[反馈] 退游前的小作文和一点实际建议

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方南

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方南 2025-10-20 19:40:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人也是游戏作者,这游戏玩了几天肝了80小时到了10级,游戏和工作原因都有,这游戏总体还是未来可期的,退游前主要想聊下这游戏的当前痛点(仅从游戏内容和整体玩法,不讨论bug这些因素),希望能让这游戏变更好

首先,这游戏的最大问题就是有点时代脱轨,现在游戏主打快节奏,但这游戏,说句不好听的,就是垃圾时间非常多,现在市面上大多数游戏都是尽可能的减少重复养成的时间,但这游戏在这方面显然有些不合群,挖矿,修装备,造装备,跑图等等,这些怎么说呢,都不是玩家来玩这游戏的目的,大家来玩这游戏肯定是为了体验pve得到提升的快感和pvp的刺激,但是,目前这部分的游戏时间,最多也就占到20-30%吧,剩余时间基本都在找副本,做药,修理装备,采集材料等等这些无效游玩体验上,这部分内容对于玩家来讲,除了无聊两个字就还是无聊,但是却能占到游戏的绝大部分游玩时间,我不是说这些都一键处理就是好做法,但是应该适当压缩这部分内容的时间,让玩家更久的把游玩时间放在想体验的地方上,我敢说,现在绝大部分玩家都为这些而感到烦恼和无聊。
顺带一提,本人也是游戏作者,因此也可以理解官方这样设计的原因,可能是为了与这游戏的整体的轮回模式搭配,以让玩家经历好多个轮回才能摸到这游戏的后期玩法,那我觉得针对这点,完全有更好的解决方法,比如把轮回时间压缩到10天或7天,压缩的这部分时间均摊到挖矿,修装备这部分的无聊时间上,这样才能调动玩家的游玩积极性。现在这个游戏就有点像小时候4399上的游戏的防沉迷,玩1小时其实有半小时都是按个x盯着角色跑图或者说盯着修装备,采集资源等等这些不必要的时间。并且正常玩家的游玩时间真的很少很少,也许只有下班后的几个小时,但是其中一半甚至一大半的时间还做的是无用功,这有点太不符合现在的整体生活节奏了。
当然以上这些都是建立在大部分玩家都跟我一样认为这些动作所带来的时间是无聊的甚至说是无意义的基础上的,但从我做游戏的经验和这些天在官方群水群的实际经历来看,我应该是没有说错的。
最后,来点干的实际建议,针对如何压缩无聊时间和如何提高游戏性(从作者以及玩家的双重角度)
如何压缩无聊时间
1.压缩轮回时间并把减少的时间均摊到无聊内容上去减少这部分的时间消耗,无聊内容指无目的性跑图,大额时间采集及生活制作等
2.设计高级采集和生产工具,越高级的采集和生产工具,相应的时间消耗越短,以及可以设计大背篓,一次性采集资源上限增加等等
3.设计随身制作台,修理台等等,这部分可以设计为消耗洪荒点数,顺带还能丰富游戏游玩思路
4.给一些野外传送点,但是加一些使用条件,比如需要消耗一定数量的气或者金币,或者加入冷却时间
如何提高游戏性
1.装备方面引入一些特殊词缀,比如减少技能冷却,提升最低伤害,暴击率,攻击速度,技能速度,每秒自动恢复体力或内力,体力消耗或内力消耗降低等等,这些可以直接让目前无脑追求外功和强壮的现状消失,并且可以让游戏的战斗直接活起来,而不是现在无聊的你一下我一下偶尔放个技能的无聊现状,说实话有点太复古了。。。此外还能让装备需求立增,而不是现在装备碎片白菜价的尴尬局面,导致玩家完全没有下本和追求装备的动力。
2.增加多人下本收益的同时允许单人挑战多人收益难度但适当降低,举例子,双人难度200%难度,单人设计为150%这样,同时删除副本人数限制,这样让玩家有更高的追求动力(指挑战高难度高收益或者单刷一些单人不好通过的副本),还能获得一些成就感,同时还能让这游戏的无效社交变少,强制组队有点太反人类了,不是所有人都喜欢跟陌生人一起玩的,并且组队的收益也没有跟随提高,组队野队甚至还有可能发生争夺,这部分完全没必要,也并不有趣。
3.交互,这方面我就不想多说了,2025游戏怎么说都该有一键整理,快速丢弃这些功能吧,有点纯粹的折磨玩家了。
4.增加点更有价值的pvp玩法,什么意思呢,说白了就是2025游戏真的不该有pvp只是pvp的mmo,大部分玩家都无法从这个上面获得任何游玩体验和收益,甚至是负的,加入一个竞技场,根据排名每天发放金币,绝对可以让玩家的游玩粘性更好,这只是举例子,只是说要让pvp变的有点价值,而不是现在枯燥的杀人夺宝啥的,有点多余。
5.既然是赛季玩法,每赛季都该有专属的内容,而不是让玩家反复体验重复一些前期毫无变化的内容,举例子,比如这赛季的主题为进入副本时会出现随机选项,对当前副本进行一些难度和收益上的变化,比如怪物血量增强,但获得额外道具的概率提高,或者什么怪物伤害提高,但通关必给一个金币券等等。加入一些让游戏活起来的内容,在每赛季都给出新花样,满足玩家对新事物的需求同时减少重复游玩的枯燥,玩家的游玩积极性自然水涨船高,并且不会让赛季这种有意思的机制只是一个重复的空壳子。
总结一下,这游戏的日活从巅峰的2000+掉到几百,很大一部分原因就是我今天所讲的无效时间的庞大规模和游戏性的匮乏,作为同行和玩家,希望官方可以认真看看我所说的内容,我还是很喜欢这个游戏的整体设计思路的,衷心希望这游戏变的更好。
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南柯依梦 2025-10-20 19:47:21 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏目前更像是策划做给自己玩的游戏,不符合当下主流市场形势。不是说快餐,而是成熟健康的经济体系,系统交互还有玩法多样性,以及目前市场手游都在减负。策划越来越知道大家游戏时间碎片化,中端市场接受能力差,甚至魔兽都出了官方一键宏。年轻化市场接受三端,因为手机时长多于电脑。任何游戏都是人多好玩,就像我朋友常说的网易天天只会怀了又怀,但是人多这个屎他还是会去吃。
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方南 2025-10-20 19:48:53 | 显示全部楼层
南柯依梦 发表于 2025-10-20 19:47
这游戏目前更像是策划做给自己玩的游戏,不符合当下主流市场形势。不是说快餐,而是成熟健康的经济体系,系 ...

就是我说的这些啦,只希望官方可以听进去吧,我还是很喜欢这游戏的底层设计思路的
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