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恶性BUG也修的差不多了,该考虑考虑优化玩法的事情了。 这个赛季差不多快结束了,所以我能接受这个赛季就这样,但是下个赛季开始不能还是一成不变。 首先有几个不太合理的点我认为需要被优化。 1.二职的产出。 我看了论坛里有些帖子说,希望优化副本中不要开出没有出的职业的道具,其实用不着这么麻烦。本质上还是因为游戏内二职的爆率太低了。我知道你们想把二职做成一个高稀有的东西,但是是不是过于稀有了呢?咱不说你们调整奇遇的倍率之前,就算增加了五十倍的奇遇触发,我每天也就能触发一个奇遇,运气好了我可能触发第二个(但目前还没出过)。可是有几个奇遇地图?应该有五六个吧?不算还没出的大雪山,目前只有一个方寸山能出二职。哪怕我刷出方寸山来,我还有大概率刷到其他的奖励。你们有没有算过,方寸山是赛季第6天开,一共14天,满打满算我只能刷9天奇遇出二职,每天1-2次。我有多低的概率刷出方寸山和大雪山?刷出来了我又有多低的概率能随机到二职的奖励?你们想把二职弄成高稀有我理解,但是玩家下副本能爆出多少二职的道具材料,这些材料基本上都被浪费掉了(就说藏经阁二重,我刷了多少本青木逢源,刀的一本都没刷出来!)。如果能提高二职的爆率,或者说,干脆送一个二职(像一职一样三选一)以上的问题就都解决了。这样一来额外的职业仍旧是稀有的道具。想要三职就必须靠奇遇刷,甚至可以再降低奇遇刷出职业的概率,让他变得更加稀有但不是必须品。如果氪佬想变强可以解锁三职,平民靠送的二职也能玩下去。最重要的是现在产出的那些毫无意义的东西能够瞬间被利用起来。 2.金币的产出。 说实话这个东西不太好拿捏。多一点可能就造成工作室滥刷,低一点普通玩家就完全没有体验感。不过我目前确实没能感觉出什么金币的收入来源。目前最容易产出的第一是金币券,第二是挖矿。问题是给的太少了。想要获得金币券我就得下副本或者抓蝴蝶。抓蝴蝶啥的还好说,副本太少了,能刷到的金币券也就太少了。如果想要靠挖矿获得大量的金币那也不现实。因为一块金矿要挖十分钟,出五块金矿石也就150*5=750金币,有时候还不如我踢一脚箱子给的多呢。能给出的建议就是增加金币的产出,就算我不摆摊也能有金币的收入。如果觉得挖矿怕工作室泛滥不能增加产量的话,我建议在一些只能活人玩的玩法上再多产出一点金币。比如说宗门的系统上,这也就是我说的第三个点。 3.玩法的多样性/奖励产出。 我看有不少人说游戏十级以后就变得枯燥很多,变的没意思了。其实我也是十级之后就渐渐玩的少了,因为后面都是无意义的反复刷装备了。其实游戏内还是有些玩法的,矿洞啊、幽冥殿啊、宗门战啊、血月之类的,应付刚开始的第一个赛季应该足够了。但问题就是,我为什么要玩这些模式?先说矿洞,金币产出少上边已经说过了,玉石这种必需品是唯一还要下洞的理由了。但问题是,现在玉石市场已经饱和了,玉石便宜到1000金币一个,我有下洞挖玉石的功夫,我去下个副本,出个碎片卖点钱再回来买玉石不行吗?而且矿洞里我还要提心吊胆会不会被人打,有时候忙活半天可能血本无归。再就是幽冥殿,那么多个房间,那么多只怪,奖励就只有五维的经验(甚至还不能只补我最缺的那个经验)。这个本每天晚上我都会打,但我不是被奖励吸引着去打,而是为了要那点经验被逼着去打。打的很痛苦,打几个房间看见经验条基本上动都不动我就想退出了。宗门战目前还没接触到,所以我暂时不讨论。最后是血月,又香又臭的东西。本质上能增加几个为数不多的副本,但是有两个问题。第一谁都可以进。我打怪的过程中还要不时的看看会不会有人从后边上来偷我的屁股。如果说这点是血月的特色我倒也能接受,但问题是第二点。都说高风险高收益,高收益呢?血月副本和普通副本的奖励没有任何区别,那我进你干啥?不要说血月进本不需要气,这点气的代价根本不足以让我去下血月本。最主要的还是提升玩法奖励,提升玩法奖励!现在不管做什么活动,在进本前就知道能获得多少的奖励了,波动幅度很低,基本上没有什么期待。我也不说提高产出,那只会让游戏变得节奏更快,更容易进入无聊的过程。我只希望不论什么玩法,在产出的时候能让人有些期待,出了好东西能有眼前一亮的感觉。这种惊喜才是让人能继续玩下去的动力。 本来还想了挺多的,但是写累了不想写了。我平时码字都没这么麻利过,这次一口气写了这么多。希望你们能认真思考玩家的意见,而不是简单的说一句“我了解了”就完事了。玩家的意见不必全都听,但大多数人反复提到的东西一定是存在不合理的地方的。现在留存下来的玩家比刚开服少了不少,但一定都是愿意继续支持你们的人。希望你们能不断改进,让游戏变得越来越好,以后向别人推荐的时候我也能更有底气。
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