[开发组内容] 关于全球数据互通的详细解答

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我们武林中人不少在关心这个话题是不是在画饼,这里统一解答:

已经支持!

首先,全球存档互通已经支持了,咱们1测存档不稳定也是这个大工程的锅,
没有啥技术难度,但是复杂,需要花时间稳定下来,这个是本周重点做安全机制来去完善的。

然后,我们的地图支持多设备的分布式结构,所以,理论上一个世界没有人数上限,
如果有,也是单场景的承载限制(会持续优化改善单场景的承载能力)

那末,我们充分测试过,抛开现实不谈,单个世界是没有人数承载上限的
(就是多加服务器设备的问题)
这个是理论,我们现在把现实捡回来,单个场景是存在承载上限的
(这个是一个持续优化的工作,理论上优化到1000人需要3~6个月左右的时间)
这个不影响这个世界的互通数据的人口,


决战万界山必将一飞冲天!
真正的MMO,真正的社交游戏


ma756589305

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筑基期

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ma756589305 2025-10-29 19:41:36 | 显示全部楼层
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大路

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筑基期

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大路 2025-10-29 19:41:45 来自手机 | 显示全部楼层
全球不急,饭一口一口吃,多测几次,稳为主
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游戏开发组

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隔壁王铁匠 2025-10-30 19:27:48 | 显示全部楼层
大路 发表于 2025-10-29 19:41
全球不急,饭一口一口吃,多测几次,稳为主

是哒,必须多测,多修BUG
啪啪熊

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金丹期

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啪啪熊 2025-10-31 22:47:01 | 显示全部楼层
每日一水
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