经济系统当下的问题是什么?
当下网络游戏已经发展20多年了,MMO游戏开始普遍加入绑定概念,多货币概念,各种限制交易的概念,这些方法能够粗暴有效的解决一些外挂工作室脚本等问题,同时也带来了一些积弊,玩家玩起来像是带着镣铐一样,浑身难受。
我们希望通过万界山来彻底解决这一现状,开启一个 以"零绑定、全自由交易、单币制"为核心理念的MMO新时代。
什么是零绑定,全自由交易?
彻底告别所有绑定和间接绑定规则,游戏内所有道具均可自由交易。每一件装备、每一件道具,都属于玩家所有,自由的市场来决定其价值与归属。
什么是单币制?
我们摒弃多种复杂的货币体系,只保留金币一种货币。
金币仅能通过游戏玩法和运营活动获得,无法充值购买。
同时金币无法购买任何游戏数值和属性,直接和间接都无法通过金币提升战力。
这意味着:氪金大佬只能买一个面子,好看帅气金闪闪,但是无法带来任何数值战力优势。
什么是分解机制?
充值购买的时装外观,可分解成金币变现。当时装过气后,你可以将其分解为金币,购买新款时装,实现"以旧换新"的绿色循环之路。即使你因工作生活原因需要暂时离开游戏,也能通过分解机制将不易销售的装备快速变现,告别"充值后不玩即血本无归"的困境。
物品DNA是什么意思?
曾经某知名大厂游戏,因内部监管不利,员工私下私售未来版本的装备,被游戏代理发现曝光,引发10万付费大佬集体退坑抗议。
为了避免开发团队内部混入破坏分子,我们加强了物品的安全机制,确保管理员也无法在发售版本中使用任何指令。
同时,我们增加物品的DNA信息,包含获得时间、地点、方式、见证玩家、每次交易记录等完整信息,公开透明随时可查。从此,不再担心某些厂商暗箱操作,破坏游戏生态。
这个我们计划在近期内推出该功能。
小数值赛季制对经济有什么作用?
采用小数值赛季制,所有装备道具资产跨区跨服自由流通。
赛季结束时,玩家的养成数值重置保障新老玩家公平起跑,装备和物品资产均传承保留,但战力相关装备有穿戴等级要求,避免老玩家借助历史积累建立不合理的竞争优势。使需求重新被拉动,经济会定期焕发全新的发展动力。
传统游戏滚服模式,新服一开老玩家就面临留守老服和放弃历史资产去新服血本无归的两难处境,使得资产严重不保值,在万界山的机制下,这个是可以避免的。
为什么万界山有这个能力解决?解决方案经过市场检验过嘛?
因为万界山的主创在交易游戏领域积累了20多年的经验,上一款产品在网易旗下研发的产品运营长达5年,实现了免费模式下的MMO:金币长期稳定,物价长期稳定。
我们通过AI可以得到一下原因
另外,王铁匠认为最重要的两点就是:
1、 多种复合的打击屏蔽检测分析外挂\脚本等机制的建立
2、 积极的监控最新破坏手段的行为,长期治理的经营理念
其中第2点,也是很多开发运营团队所不愿意去面对的体力活,这是导致交易游戏越来越少的主要原因。
决战万界山
- 无锁定战斗:数值不再主导一切,自由施展武艺,真正的武道对决
- 零绑定自由交易:市场由玩家主导,价格由供需决定
- 零数值氪金:氪金仅提升外观,告别付费特权,付费不再决定输赢
- 宗门团战:大型PvP战场,展现宗门实力与凝聚力