[开发组内容] 关于赛季制

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传统模式有什么问题?
在网游世界中,玩家经常面临这样的两难选择:当新服开启时,在老服做留守老人,看着曾经的荣耀逐渐荒凉,或者放弃所有历史资产,去新服重新;
滚服是一场没有赢家的困局
传统游戏的滚服模式正在将玩家推向深渊:
老服逐渐荒凉,老玩家只能眼睁睁看着自己积累的战力和装备沦为历史;
新玩家面对老玩家"上万战力",只能望而却步,游戏逐渐小众化;
玩家的数字资产投资定期血本无归,充值后不玩即损失惨重;
"滚服"不是解决方案,等级直升丹更不是良药!而是游戏运营的逃避。它让玩家的每一份投入都成为风险,让游戏的生态在循环中逐渐枯萎。
赛季制是如何让游戏真正可持续的?
新手专区,公平纯净
新区老玩家无法进入,确保新老玩家在新赛季的起跑线上公平竞争。
轮回+小数值,新老同台不是梦
老玩家轮回机制,重置属性,装备传承,结合小数值体系,新老战力不再上千上万。
新老对决,更看团队组织力。
社交洗牌,活力常新
定期的赛季更替带来社交洗牌,让每个赛季都有新朋友、新挑战,保持游戏社交的活力与新鲜感。
存档互通,自由无界
支持全游戏存档跨区跨服自由流通,告别"新服一开,老服就废"的困境,你的历史资产永远属于你。不再有霸王条款没收你的资产。
太复杂了,如何简单的理解?
通过赛季制,合理的平衡重置和传承的关系,让新老玩家可以较为公平的同台竞技。
有没有永恒服?
有的,我们有这个计划,毕竟总有“养老”群体的存在,当玩家处于“养老”阶段时,就可以选择进入永恒服,不再删除档案,当精力充沛想参加更加火热的宗门大战,那就需要重新迈入轮回服,避免以一个数值怪的状态破坏掉轮回服的公平性。
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《决战万界山》——绝世神功·开宗立派·一统江湖·千秋万代
洪荒武道题材·宗门团战网游·无锁定战斗·自由交易·MMOACT
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变态尸王

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变态尸王 2025-10-29 22:50:09 | 显示全部楼层
这里先抛开永久服不谈
赛季制轮回机制本质上确实能解决老人与新人的问题,但是这也会引入一个新问题,就是对于老玩家来说反复肝等级的时间问题与过度无聊问题。
个人理解:如果引入赛季轮回,我们先不谈装备长线养成,就谈重置的等级内容,个人建议轮回的等级内容在某个毕业条件下,先不说快,是每天花费的时间不能太多,也就是官方卡所有玩家进度。让玩家每天上线不是去肝那繁琐的的等级,而是参加各种pvp的设计内容。

点评

你说的也很有道理,我们最近也在思考这个问题,似乎是有一个兼得的思路。 后期我们想清楚后,会公告发给大家一起讨论  发表于 2025-11-5 19:45
变态尸王

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变态尸王 2025-10-29 22:51:07 | 显示全部楼层
变态尸王 发表于 2025-10-29 22:50
这里先抛开永久服不谈
赛季制轮回机制本质上确实能解决老人与新人的问题,但是这也会引入一个新问题,就是 ...

这样才能让赛季制平衡好老人与新人。让他们参加更多的pvp相关的装备长线养成
隔壁王铁匠 楼主

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隔壁王铁匠 2025-10-30 19:23:47 | 显示全部楼层
这个问题还需更广泛的讨论,以保证

老玩家多次轮回有什么样的优势,是合理的,能被广泛接受和尊重的。
新玩家完成第一次轮回后,第一次进入永恒服,有什么办法可以和老玩家的宗门进行势均力敌的一战。

一诺倾城

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金丹期

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一诺倾城 2025-11-1 19:27:20 | 显示全部楼层
期待加入老带新奖励机制,不然全是独狼,新人没人带本,没有乐趣,没有新鲜血液的进入游戏再好也留不住人
隔壁王铁匠 楼主

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隔壁王铁匠 2025-11-5 19:37:44 | 显示全部楼层
好滴
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