[反馈] 论 上赛季小氪金玩家的体验

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19842850333 2025-10-31 19:19:20 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.装备,首先是等级对应副本里掉落的武器,防具,饰品的残片,15级要12个残片,20级要36个残片,25级岂不是要72个残片吗?心心念念做出来还不是自己用的。而且10级以上副本单人打不了,必须要组队2人以上才行,那这样就把独狼玩家排挤掉了,况且三人组队进副本,只给2个残片,不科学,玩家也肝不动,建议下调残片数量,要么不如直接随机出武器,饰品,防具魂,然后玩家自己制作,再鉴定是什么就是什么,一切看运气。
2.宗门战,建议取消炸弹炸旗帜这一设定。如果不能取消,建议炸弹对玩家爆炸无伤害,否则玩家每天打副本,强化装备,搞一身极品,宗门战进去被小号拿炸弹炸秒杀了,那请问做装备有何意义呢?赛季时间很短,大家即要肝副本,还要肝宗门城防,太累太肝完全没必要。建议城防固定化,并设置机关,复活点范围内设置短暂无敌,以防被死守复活点无法继续战斗。武侠类游戏,宗门战靠的应该是武功等级高低,人数多少,排兵布阵,应该是打掉对方机关并占领对方据点,通过占领人数和时长取决胜利,而不是搬炸药炸旗,太小儿科了。
3.奇遇,奇遇任务确实每天都可以遇到一次,但是奇遇内容重复性太高,本人连续三天遇到的都是药王谷任务,奇遇应该有选择性,玩家可以在遇到奇遇之后自由选择,应该有放弃的权利,比如玩家遇到一次奇遇,做完任务会给出三个选项,(你拿段誉比喻,段誉当时也有选择的选择了凌波微步),如果职业不是玩家想要玩的可以选择其他或者什么都不选,选放弃,然后再找机会再遇见奇遇任务,这样玩家会有更多机会和可玩性。
4.互伤机制,个人建议,宗门战,副本组队里面,不应该设有互伤机制,其一是因为大号没法带小号,经验不匹配,其二是带互伤小号容易被误伤到导致副本失败。其实野外组队,野外宗门,野外个人聚众PVP时都可以有互伤机制。因为有些职业的技能特性导致这个职业比较火爆,在打副本和宗门战期间,如果有互伤,首先会打断队友连招,其次是会有恶意的玩家捣乱,乱放技能,导致宗门战或副本失败。非常不公平。而且副本内建议设置空气墙,第一为了有玩家将怪打出墙外卡bug导致副本无法完成,第二是经常有玩家掉落副本外,导致玩家副本失败。
5.属性和技能,武侠类小数值游戏,外功就是力量,力量决定挥刀打人掉血量,那么内功个人感觉应该就是内力,内力决定气功技能伤害数值,技能不应该是固定伤害数值,应该是基础数值与内力组合的数值,否则内攻就跟魔法值一样了,中看不中用,五维属性,目前看就外功和强壮有用,体魄是血量,耐力是体能,内攻个人建议不只是蓝量,建议把内攻跟技能伤害加一起计算,这样才能分出优劣势,光是左右键格挡穿插技能,好无聊。而且加上内功与技能伤害叠加才能分出装备好与坏的差距,否则5-6阶的金装和紫装基本没有存在的必要,玩家只需要橙色罕见装备就行了,外功和强壮加满,技能打个穿插控制就可以了,最终将失去强化装备品质的意义。
6.强化问题,建议保留基础属性强化,就是比如我用外功基础属性装备强化,强化成功必保留外功属性,别双向随机,玩家好不容易强化上去的装备结果丢失了最重要属性,瞬间就有想弃坑的冲动了。建议合理化。

总结:希望决战万界山可以真正的做出超越以前那些武侠的游戏,让玩家在游戏内真正的感觉到公平,任何玩家都有板砖赚钱的想法和氪金消费的想法,没有充值并不代表游戏没有交易,玩家私下交易买卖金币和装备,官方也没办法管控不是吗?任何游戏都没办法避免氪金玩家花钱玩游戏,所以氪金要有氪金的优势,平民玩家要有平民玩家的强度,技术可以战胜氪金,这点非常好,但是技术永远打不败资本啊!一个游戏要看玩家花多少钱去玩,就像以前玩过的诸多经典游戏,永远也摆脱不了氪金玩家的一句话:别拿你的月薪挑战我的零花,一个道理。有想花钱玩游戏的想法那么钱总能花的出去。所以制作游戏总要有一些优胜劣汰的起伏趋势,毕竟游戏内设有强化系统,并不是所有装备跟LOL一样,已经制作完毕,并一目了然的公平竞技,对吧。建议官方好好思考一下,MMORPG类游戏的核心玩法,否则游戏之路只会越走越窄,玩家只会越肝越少,最终游戏留下来的都是养老或者搬砖玩家,丧失了游戏竞争力。
蒙面侠  2025-10-31 20:01:17
对·········
小时光

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小时光 2025-11-1 14:45:11 来自手机 | 显示全部楼层
除了支持第3条,其它都不支持。25级装备是需要99个材料的,越贵越好,不然顶级装备就不值钱了。而且随机很好,这样优质装备更保值,毕竟每次轮回不清物品,极品装备太容易获得,游戏寿命就减少了。宗门战斗用炸弹秒杀,这个机制也很好,上班玩家没时间养号,打架也能有参与感,而且做炸弹需要去竹林搬火药,打架能用上也要靠平时多积累,都不干事的宗门哪有炸弹可以用。友伤也是好的游戏机制,更考虑与队友的配合,而不是无脑滚键盘。宗门战被守复活点确实是有问题,不过官方已经注意到这个了。强化随机也很好,想要必出好词条,那你就花钱上紫色去,毕竟紫色是5词条,必是五维各一条,这样最大程度保证了紫装的长期价值。至于五维中的内力,就是蓝条,用处其实格挡技能的,蓝条被打空,被攻击是受双倍伤害,并不是没用的,目前不会被打空,是因为大多数人的技能都没升级,高级技能是有可能打空别人蓝条的。另外说一下,顶级装备还是需要紫装,因为五维不够,是穿不上高级装备的,只有全套紫装(五维全+9点),才有可能在16级(16+9=25)直接穿上25级紫套,换言之就是全套15级紫装+人物16级(并且五维跟上等级)可以穿上25级全套紫装,实现氪佬碾压普通人。所以不存在装备只需要外功+强壮的橙色装备就毕业了这个说法,高品质的装备有它自己的价值。
隔壁王铁匠

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隔壁王铁匠 2025-11-1 15:45:39 | 显示全部楼层
嗯,在看,希望更多人讨论一下这些话题。
沈剑花

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沈剑花 2025-11-2 11:38:37 | 显示全部楼层
考虑到是一个赛季玩家留存和玩家玩这个游戏的意义,每个赛季不能体验游戏的本版全部内容赛季就没有任何意义,直接把赛季制放弃使用永久服。

25级赛季模式:正常满级10天左右,装备固化不可强化2天到手,可以强化的蓝色洗练需要G币(学习下龙之谷)想强化上红色必须很难,赛季制吸引玩家的不是你装备有多少保值而是(机遇)公平的竞争技术兄弟的配合,强化的玩家为什么有是因为他们需要更快的刷本速度,能1V多人的快乐,你把高级技能的消耗提高就可以反正强化的玩家可以全程用技能杀敌不用平A。耐力和体力不够的容易断技能,全属性装备+9及个9的给点特效,25级+9,2件的白球4个内力特效绕身,20/15/10/5的减少白球数量,白球存在可以自动填补一次体力或气的补充(全是强化黄色以上生效)
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