本帖最后由 wzmeimei521 于 2025-11-1 16:52 编辑
前言
目前玩万界山203小时,已经很久没有一款游戏让我有这样的热情了,之前玩了十几款内侧的游戏(某江湖、某侠传、某侠传、某奇…………),都没有这么上头,刚进游戏的时候感觉很新奇,虽然bug很多,卡的要命,维护频繁,感觉像极了在答辩上做了个山,也没减少我对未知探索的渴望,不得不承认的是对比之前内侧的游戏团队来说万界的团队算好的,游戏内的玩法以及团队的态度让我感觉这游戏未来前景很好,只是需要时间打磨。
玩家反馈,一言堂vs小组讨论 各有优缺,这个无法评论,但是我觉得目前是内侧版本可以随便改,不用那么小心翼翼。

游戏机制建议
一、帮派建设,目前帮派任务几乎没任何奖励(给帮派建筑图纸给气),一个帮派20-30人只有几个人寥寥无几做任务,像极了牛马,漫长的药谷路上枯燥且乏味,建议改成个人奖励,哪怕给点无用的或者低几率图纸,(或帮派奖励点数兑换物品)奖惩反馈
二、好友互动对话框,发信息都在聊天框,私聊几秒就顶上去了,建议出个好友对话框,私聊陌生人框,这样游戏玩家粘性会大大的增加,摆摊也可以私聊小刀价格,真正的做到人性江湖,摆摊也会更加具有意义
三、经验获取调整,铁匠直播中提到经验要放到大地图中,目前极大可能性会出现,玩家多怪物少,满地图找野怪,新玩家体验变差,PVP打不打的起来另说(各位都是有头有脸的人物,为了几个经验怪会打生死仇吗?)老玩家都有队友,新玩家劝退的现象,建议还是放在副本里,反正有世界等级平衡
四、玩家发展方向,目前玩法很单一技能树流统一,肝帝可以打怪、世界boos、副本、生活型玩家表示困扰,可以把道具类做一些串联,比如强化装备的精品强化石头、精品洗练石、药品,装备打造等(需要生活玩家加工制造)目前是人人都可以获取,或者你有图纸,并不突出生活类玩家的存在感
五、官方应该做个YY频道,至少我前期没找到组织的时候根本玩不下去,太硬核了,可以给主播以及代表玩家创建一些子频道,目前玩法少需要时间增加,玩家与玩家的互动可以通过频道来增加粘性,放一些管理权限即可做到零成本。
以上仅是个人看法建议,有新补充或反驳点帖下留言!
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