[讨论] 一个普通玩家的建议和设想,老王速来。

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观山

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观山 2025-11-8 20:11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 观山 于 2025-11-8 20:44 编辑

不废话,主题是我希望游戏能进步,玩家能多,你们赚钱做更多有趣的内容,能让你们每天新增服务器,钱多到洗脚洗完全国。
1、产出消耗的建议。
     先说思路和出处:2025年某大厂的回合制网游回春再爆发,咱们可以借鉴他的产出消耗系统,让低级低成本的东西在时效性转化的计算中变为基础生产资料,低级合高级,增大消耗。比如棉花,5低级合1中级或者10低级合1中级,武魂石3低合1中之类的,这个需要你们拿大数据测算,副本数量玩家数量产出数量,在制造台加个蓝图就行。低级玩家突破到中级玩家多了一种渠道,更好的过度到游戏的中产阶层。
     再说优点:完整的产出消耗体系能让游戏的道具在全非绑定的环境里都有对应的时效价值,玩家可以转化成游戏游玩成本(金币)。经济系统的活络能让现在被诟病的材料和制造体系更加优良有意义。
     缺点:为难程序大手子。敲代码敲死吧。
2、副本的建议。
     我是老泰亚过来的,从副本目前的感受来说,简单乏味,三天全通。技能毫无意义,只是单纯服务pvp的构想。在pve里技能在前期完全替代普攻,在中期完全舍弃技能,这本身就是不和谐的表现。游戏对控制硬直霸体的设定目前来说没有,我只感受到钩爪硬骑我,能不能骑boss不知道,因为我还没有这个流派。
     陨星台的构想是好的,从气的基础消耗来决定产出没毛病,那为何不让副本都增加这个设定,铸器山五个人提供气产出变成三倍之类的(这个只是我随口提的,如果采纳你们需要再三测算)。
     难度副本太少了,请把灭队boss请来,让五个人甚至十个人都会灭队的boss,产出的物品变成具有集体意义的物品,比如宗门献祭物品或者宗门集体buff。
     副本的设定不应该是简单的产出,他更是一个平台,从pve过度到pvp的平台,社交的平台,人性揣摩的平台,你们的血月大概也是这样设计的,但只关注里强行在活动时间里把pve玩家拉入pvp,血月除了省气毫无意义,目前的产出没有足够的消耗,那无气打本也没意义,所以我觉得血月目前很垃圾,话难听,希望海涵。
    副本产出与消耗的另一个小建议,灵石兑换副本。这个你们斟酌,或者金币买副本也可以。
    技能书残卷统一做一类,完本书再随机开随机技能。(老王你懂我意思)
3、pve的建议。
    野外刷怪,目前已经有了精英怪,我是觉得非常好的,但红区的野外不仅仅应该是有服务代练和高玩设置专用刷怪点,让怪布满地图,让中级物资在更严苛的pve环境中去获取,这个过程也就被动接受了pvp。阿尔某恩的模式是可取的,但希望你们有更好的设定,集中的精英怪包围的资源点,是让pve玩家主动参与pvp的方式。
    基础生活制造体系,我目前感觉是一塌糊涂,每个人都比较不费力的可以实现初级到高级,这样让独狼玩家生活玩家完全失去了生存环境。把数值放大十倍。让高级药难做十倍,让高级药品服务pvp,变成大消耗,这样pve就不是简单的pve了。pve的宗门和团体也有了更多的游戏乐趣。
4、pvp的建议。
    我的想法是让pvp不仅仅和资源挂钩,更让荣誉感和归属感挂钩。老泰亚的村与村是我们当时pvp的核心,即使不是抢夺资源,但我们就是要打。
    可能是目前整体等级太低,装备都比较不完善,pvp单人基本都是在十秒内解决,宗门pvp依靠人数和炸药以及建筑,操作思路配合这些都很鸡肋,这样的pvp简单无脑很容易疲劳。让pvp的活动挂钩到称谓,公告飘屏,这些与属性无关的奖励上,有了基础归属感,宗门才有意义。
     在后期你们构想的百人大战里,让指挥更有作用,宗门建设更有价值一定是你们的初衷,我看了宣传片你们更希望的是冷兵器交接各为战场打的水深火热,但现实是要么他三刀要么我三刀,我俩必须躺一个。
     关隘的价值很低,极低,虽然可以管控高级图产出,但依然属性极低。占了关隘除了绑定篝火(这还是你们后改的),没价值了。如果把宗门从小副本里搬到关隘,有建筑有市集有税收,有红蓝时间段,会不会更好一些。
5、大集体经济系统。
     上个内容里谈到了税收(老王你又得想起来了),老泰亚一个城镇的税收是可以管控的,外交开放等设定也是有意义的。宗门有了大集体经济系统,宗门就会变得更有经营意义,宗门技能,宗门buff,宗门争夺将会变成游戏最终的天花板,但范围持续的pvp也是你们游戏的终极内核,说白了,票子从这里来。这些我不能说太多,因为我不知道游戏制作团队看到这些会不会很烦,回归本源,我发帖子是希望游戏好起来。
6、社交的建议。
     社交纽带,私聊,邮件,交易,师徒,照抄吧。社交烂得一坨。全靠外部平台,YYkook微QQ群。
7、活动玩法的建议。
     活动的设定希望你们是以消耗游戏内资源去奖励非属性内容,这个你们策划肯定想喷我,我就不多说了,满分10分打分,反正血月0分,灵果2分,矿洞5分,幽暗没去过不打分,金币券5分,奇遇7分,先祖祭祀5分,宗门祭祀2分。策划不服气让玩家来打分。哈哈哈哈。
最后的最后,手很累,希望团队越来越好,游戏越来越好。





狮山代码

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狮山代码 2025-11-8 21:30:41 | 显示全部楼层
没人看?其实我也没看,我就是来水个贴的。
蒙面侠  2025-11-8 23:41:29
副本都改成单人吧,或者加个匹配系统,奖励分开
小时光

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小时光 2025-11-8 23:45:34 来自手机 | 显示全部楼层
看完了,简单总结一下,这是一个嫌游戏还不够肝的建议,要真听你的了,我肯定不玩了,年纪大了要护肝。
蒙面侠  2025-11-8 23:52:52
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观山 2025-11-9 02:17:28 | 显示全部楼层
小时光 发表于 2025-11-8 23:45
看完了,简单总结一下,这是一个嫌游戏还不够肝的建议,要真听你的了,我肯定不玩了,年纪大了要护肝。 ...

我年纪也不小了
蒙面侠  2025-11-9 05:40:51
已阅,但是哈,泰亚机制很好,都是老泰亚的铁杆粉丝了。但是不要活在泰亚影子里了,不过觉得按照镇来设定,然后每个镇帮派林立,通过打出来一个武林盟主,然后再一致对外去攻打外村就更好玩了,对内抢夺武林盟主,可惜都是幻想
gaochang197

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gaochang197 2025-11-9 09:24:51 | 显示全部楼层
游戏玩家群体割裂,官方应该尽快选择一批目标群体,然后让其他群体滚蛋。
隔壁王铁匠

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隔壁王铁匠 2025-11-9 15:09:11 | 显示全部楼层
感谢大家的讨论,内容每个帖子都有在看,
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观山 2025-11-10 01:19:49 | 显示全部楼层
隔壁王铁匠 发表于 2025-11-9 15:09
感谢大家的讨论,内容每个帖子都有在看,

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