[反馈] ID:追求关于宗门团战PVP平衡的设定与构想(小作文)

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变态尸王

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变态尸王 2025-11-15 15:12:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,我说点这种团战PVP的活动的一些缺点。
第一,最大问题就是垄断,由于考虑游戏自由宣战的特性,那么无限制的自由就会造成垄断与一家独大,就算你限制单帮人数可能前几名的几个帮都是他一家的人。副作用很大,后面无架可打,小帮会也不会应战。万界山又是以PVP团队玩法为主的游戏影响很大。目前正在发生,就不一一阐述了。
。。。。。。.........
解决方案建议:
首先解决底层逻辑,大帮会欺负小帮会,毫无对战乐趣的问题,给自由宣战引入限制措施,这里借鉴拳击擂台的逻辑,重量级限制。我们以每周宣战为例,例如a帮会45人想要宣战满50人的b帮会,我们以15级满级时间为例,那么就需要a帮会在三天内帮里人进行报名实力,要求是45人都点击报名参加而且等级限制13级以上就能获得量级A认证。如果没有,就需要实力认证。有人会说开局都没宗门战,怎么认证,那么简单,系统认证。由于宗门人数变动大,建议每周认证一次。
接下来抛砖引玉,通过系统认证宗门实力分为abc三个量级,宣战只能同量级宣战。
这能彻底解决以大欺小,小宗门不会应对大宗门的战斗乐趣问题。
例如小宗门之间人数差异不大,他们也能愉快战斗。
奖励规则也需要三个量级都设立,当然人越多奖励越高。以每月为一个小赛季
第二,反垄断问题。
这里必须设定赛季规则了。设定一个独立的三月最后的比赛。
我们假设abc量级都有一个第一名,系统给他们这些人独有的名额,然后系统在开赛前半小时参与报名的随机分开,半小时后公平对战,城墙战车系统建造。获取胜利的获得独有的奖励。
从人性出发,不管游戏世界也好,地球ol也好,相对的自由大家都好,太自由就会强者欺负弱者,都不会好过。而且万界山很多小帮会被打到退服了,或者就是混点金币不参加战斗
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同量级之间才能宣战,当然目前这种设计肯定会打破你目前的设计。
领地也得分abc三级。
当然这设计就没必要联盟设计了,联盟设计建议放在野外自由PVP规则。这里下次探讨

总结,游戏一定要有规则,自古以来,任何游戏都有都有一个相对公平的规则,没有相对公平的规则,就不是一个好游戏
内容可以慢慢优化,游戏框架规则底层逻辑优先排第一,加油决战万界山

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