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蒙面侠  2025-11-16 01:27:07 |阅读模式
赛季末了,人越来越少了,相信官方也看到出来,人口流失第一点就是没有开放全部内容,大家也没什么动力。第二点就是太容易毕业,没有什么动力,玩到后面真是索然无味。这是重点。第三点最近开放的大厂游戏也比较多,分流了一部分玩家。你们要清楚自己的定位,大厂你们比不了,只有一点一点的积累玩家资源。这游戏我看到最大的问题就是没有吸引力,你应该知道TY一个3通武器是多么多么难得到,后期一个高级技能是多么难获得,要知道“得不到的永远在骚动”这句话含金量。目前阶段pvp玩法太少,那么多成熟的pvp玩法你们就不能借鉴一下吗?比如很大众的一个每日战斗,同等级阶段随机匹配,好歹让大佬爽一下啊,再搞个排名奖励,奖励随意一点,最起码让大家认识大佬。还有赶紧弄不加属性的时装,坐骑,一定要帅,让人花钱!这东西你直接借鉴新老TY就行了。你们再没收入我真怕你们破产了。马上新赛季开始了,一定要“慢节奏”,这样人才有个盼头。祝越来越好
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15173925154 2025-11-16 11:22:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 15173925154 于 2025-11-16 11:43 编辑

其实这个游戏成现在这样。最大的点就是数值问题,24年我就提了数值和强化的问题,官方当时回复坚决强化不加属性。。。如果没有额外属性加成,各种副本的难度还是在的,各个碎片的价值也会在

现在这个版本是属于突然加了属性,导致数值膨胀的结果。导致5级全外攻装能跨级打15级本都完全没问题,因为全外攻+9相当于提升了2个阶段,正常5级2+1+1,10级4+2+2,15级6+3+3,这9点外攻让5级直接提升到了15级实力。

当时我提的意见依然保留,将基础数值提升到10,一阶10+5+5,二阶20+10+10。这样甚至不需要强制强化属性不重复,最强装可以5条额外外攻,甚至按阶级提升数值,一阶外攻+1,二阶三阶外攻+2,四阶五阶外攻+3(首饰三件套不加外攻和强壮,和当年泰亚一样)。
(防御装建议以6为单位,不要和外攻同步,1阶防御6+3+3,2阶防御12+6+6,5阶防御30+15+15=60。强化数值:一阶二阶三阶强壮+1,四阶五阶强壮+2)

顶级最高值5阶基础=50+25+25的100,强化每件装备5条外功+3=3*5=15,6件装备总值90,属于超级土豪的追求——打造此神装,可以增加道具:改造石,用于选择装备一条额外属性随机改变(不可逆),每条属性只可以使用一次改造石。

现在的数值5阶:10+5+5,外攻+9占总数值得50%,双属性还有强壮+9。
以10为基础的数值
选择全外攻最高值100+90=180
选择全强壮最高值60,5条强壮防御+2=2*5=10,6件装备总值60,60+60=120

【(装备等级以5级为一阶级,强化额外属性条太多,跨级混乱)最后加一条,强化属性不用外攻和强壮,直接用攻击和防御加成,能防止跨级穿戴装备(基础数值改成10,升一级基础伤害+1变得渺小),让等级更有意义,让升级快的玩家有高等级的优势。】



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