[反馈] ❤️求同存异的一些小建议❤️欢迎大家评论补充❤️

[复制链接]
查看: 212|回复: 5

[反馈] ❤️求同存异的一些小建议❤️欢迎大家评论补充❤️

[复制链接]
查看: 212|回复: 5
sg52521

2

主题

10

回帖

81

积分

筑基期

积分
81
QQ
sg52521 2025-11-16 22:54:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sg52521 于 2025-11-17 23:24 编辑

省略版小建议:
1:前期变身与不变差别不是很大,都能使用技能,变身意义变低。(建议5变身能不受攻击僵直的情况下使用出来,这样就算被先手偷袭也能有机会反败为胜。)
2技能操作上前摇过长,后摇还好攻击可以被动作中断,但是技能不行,建议技能前摇小点加上能用动作中断。衔接应该可以更丝滑。(职业技能平衡还需完善,就比如玄冥和烈焰两个的圆满技能就不是一个维度的。)
3:加个按键自动疾跑,shift按久了小拇指疼。(PS坐骑赶快端上来。)
4.前期独狼还好,后期独狼就没法玩了。血月单人也容易暴毙,有些玩家本身就是抱着单机+自由交易的玩法来的。(建议加个魔兽那种职业匹配副本)
5.可以加个PVP竞技场及排名之类的玩法,给那些只想PVP的玩家准备。
6.可以给夜晚自由区玩家ID自动隐藏功能,武器装备强化外观可以加点炫光有辨识度。
7.本身装备技能养成等等就很累了,生活工艺技能建议减轻点强度。
8.背包仓库一键整理功能没有,强迫症看着心累。还有材料拆分功能,摆摊批量上下架之类的。还有建议摆摊分类一下,比如卖家摆的武器装备多就把摊名变个颜色(比如地摊的布颜色不一样),另一个卖家技能摆的多摊名就是绿色,一眼有辨识度不用花时间一个个找。
9.最后这是个3D游戏,不要把太多2D 2.5D的游戏内容照搬。光是操作难度上两个就没法比。本身战斗就吃操作和注意力了,其他收集养成等等内容再肝些那人都得累死。
❤️❤️❤️欢迎大家评论补充❤️❤️❤️


隔壁王铁匠

13

主题

446

回帖

1108

积分

游戏开发组

积分
1108
隔壁王铁匠 2025-11-18 17:00:41 | 显示全部楼层
收到!
一诺倾城

19

主题

93

回帖

312

积分

金丹期

积分
312
一诺倾城 2025-11-19 16:39:51 | 显示全部楼层
匹配别想了
ts317533862

1

主题

3

回帖

31

积分

练气期

积分
31
ts317533862 2025-11-20 19:42:02 | 显示全部楼层
玄冥和烈焰的大招确实不是一个强度,玄冥的大招都没人用
蒙面侠  2025-11-21 10:37:15
战斗和生活工艺技能要有明显的区分,各个玩家的发展方向要有明确的划分,专攻生活技能的玩家就是要比专攻战斗的玩家在制造上更有优势,不要让生活技能成为人人都能做的摆设
蒙面侠  2025-11-21 10:40:04
喜欢做装备的玩家,战斗方面的制造就是突出,做不了的材料可以用卖装备赚的钱去买,反之,生活类玩家生活制造突出,能做出别人没有的材料制品,可以用卖材料赚的钱去买装备,如此循环,经济不就活了吗
高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies |上传

本版积分规则

2

主题

10

回帖

81

积分

筑基期

积分
81
QQ

QQ|手机版|决战万界山 - 官方论坛 | 京ICP备2024079761号-2

GMT+8, 2025-12-8 09:38 , Processed in 0.021035 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.