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不知不觉间,诸位山人在万界山中已闯荡了许多日月。且不说那奔波途中结交的知心好友,矿洞血月下遭遇的悍匪强人;便是那些因江湖漏洞闹出的奇闻趣事,商贾口中惊叹的神兵异宝,也都成为了咱们这代开山立派之人的独家回忆。 随着demo版本第二赛季的结束,雄关混战、蓬莱奇遇一类的江湖轶事早就被大家抛诸脑后,开始享受冬天,这都无妨——放慢脚步,放松身心,出门感受一下初冬的清爽,抑或在家里温暖的床上小睡片刻。好吧,我们希望你们准备好拥抱今年年末的生活了。因为即将席卷而来的是:《决战万界山》抢先体验版:武帝遗踪。
宗门2.0在经过两个测试赛季众多玩家的反馈后,容我们向各位隆重介绍宗门玩法2.0版本。 新版本包括了更合理的成长,更多元的战斗,更靠谱的山神。走着瞧吧。
宗门科技树 “稻米流脂粟米白,公私仓廪俱丰实。” 调整了宗门科技的养成路线; 新增科技树,开放宗门发展方向自由选择; 宗门科技相关问题的修复和优化。 在武帝遗踪版本中,我们调整了宗门科技的养成路线。现在所有宗门都告别了随机发展,掌握战略主动! (不会再有吊桥碰上石墙的尴尬情况了。) 在武帝遗踪版本里,你可以自由选择强化城防或加速生产,打造独一无二的宗门成长路线。 同时山神也会更加靠谱,避免祭品需求和恩赐出现差错(至少在神谕中祂是这样暗示我们的)。
宗门神器铸造
“古木无人径,深山何处钟。”
在武帝遗踪版本中,我们将推出宗门神器的铸造。集全宗之力,铸就六大传说神器! 神器一击即可改写战局,真正的底牌,只在最关键的时刻亮出。 如果大侠总是在卷个人的武功,那对于90天的漫长周期而言,是枯燥乏味的,所以必须要在赛季中期把旺盛的养成精力投入到无穷无尽 的为人民服务之中去,嗯,对,就是去建设宗门,培养法器,祭器炼器,看我把整个天地都炼化掉…… “你可拉倒吧…我饿了!”老登低语到。
宗门战争全面升级 在武帝遗踪版本中,山神慷慨地将所有宗门的驻地面积扩大了4倍。你将彻底告别“一览无余”的小城池。 新增三层立体地形、更多战旗据点,每一场攻防都是精心设计的战略博弈。 战争时间优化
秉着以和为贵的江湖规矩,我们大大减少了宗门战的频率。武帝遗踪的宗门战仅会在周末(五、六、日)进行,给各位宗门留有更长的时间去准备,酣畅淋漓打个痛快。 为了更好的传达宗门的完整体验,我们把宗门战争的定位都改掉了,就叫宗门沙盒网游吧,毕竟战争只是其中的一部分,而不能是全部。
全新的游戏内容
“得道多助,失道寡助。”
随着众多侠客的探索和时光推移,万界山的全貌正逐渐明朗。
地图尺寸倍增 在武帝遗踪版本中,地图尺寸将再度倍增,全新城镇与更多区域,真正的沙盒大世界等你征伐!
九州三国一界 三镇为一国,三国为一界,一个宗门征服世界的旅程从以武会友开始。 从“一州霸主”到“一国盟主”,最终问鼎“一界至尊”——每一步都是全新的权力征程。 在武帝遗踪版本中,不再有永远的仇敌,只有永恒的利益。合纵连横、远交近攻,这一次,你可以与昔日的对手并肩作战。 在早期阶段处于下风的宗门将被强势宗门收在麾下,成为新的联盟一份子,一起为下一阶段积极备战,如果你在早期的战争中不善待你的手下败将,那么在接下来的更上一层的战争中,他们可能不会全力的支持你的联盟,甚至会趁人之危寻机发动叛乱,让你内外受敌。 ”嗯,对,这个就叫战略!” 隔壁的铁匠低语到。
武帝遗踪
“武帝常勒兵,北登单于台。”
武帝墓上线
万众翘首以盼的武帝墓将在武帝遗踪中登场(显而易见的)。 作为目前万界山最特殊的副本,武帝墓拥有五层空间立体结构,团队协作或独狼潜行皆可一战。 凶险的地形构造,让胜负逆转仅在一念之间。
神兵宝甲
“法相具诸相,宝方无定方。” 作为武帝墓的产出,神兵宝甲也在下赛季正式推出。神兵宝甲是游戏中最顶级的装备(没有之一),穿戴在武学的法相真身上。 神兵宝甲将为变身法相后的战斗提供巨大帮助。
技艺与机缘改版
“别有梓人传,精艺夺天工。” 有意思起来了。在武帝遗踪中,我们将调整技艺与机缘的获取机制。
技艺感悟系统 新的感悟系统将允许玩家自主选择技艺方向,机缘与老登会帮助各个玩家推进技艺精修的进度。人人可成大师! 增加技艺数量 同时,我们也会增加技艺数量。包括但不限于以下几类:采集、加工制造技艺; 装备相关技艺;宗门建设各类技艺。 期待更新后的技艺面板吧。
增加机缘 配合武帝遗踪中的技艺数量调整,我们也将新增8个机缘,帮助各位快速精进各类全新技艺。
飞升上界 “仙人抚我顶,结发授长生。” 更有意思的来了:从武帝遗踪版本开始,侠客们将可以得道飞升,肉身成圣。 这里要强调一下,一旦我们万界山解决了新老玩家同台竞技的历史难题,那在不久的将来,全宇宙都是要玩万界山了 哪怕路过的外星人,我们都要甩他一个寒冰掌,直到他启动我们的客户端。
上界
武帝遗踪版本所有玩家进入; 后续版本从凡界飞升的玩家进入,继承凡界装备; 上界等级上限25级; 可以主动轮回(好处下面细说); 赛季结束仅重置宗门和地理(不再强迫轮回转生); 转生后的角色仍然在上界开启新的一生。
“这是真正江湖人士的梦中宝地。”——王铁匠 武帝遗踪开始时,所有人都在这里。无论你是测试世界的老玩家,还是初入江湖的新人,都将从上界开始正式版的旅程。 在上界里,我们可以不再陷入轮回,将等级与技能永远保留。当然相对应的,在上界里死亡也面临着更大的风险。 放心,上界的老登和山神依然会陪着你(别忘了虔诚的供养)。
凡界
仅允许新创建角色进入; 满足条件的玩家主动飞升,或赛季结束进入上界; 凡界关卡和资源的刷新比上界丰富; 凡界无法转界(出去了就回不来); 凡界等级上限20级; 凡界主动飞升到上界的时间在第15天解锁; 个人满足等级20级=可以进入上界。
“这是新生人口的乐土,万界山将因此生机勃勃。”——还是王铁匠
在武帝遗踪之后的版本中,所有新人都会从凡界开始万界山的旅程。 凡界的关卡与资源的刷新将比上界丰富许多,每个赛季结束时,所有玩家将进入上界,保留一切等级,技能与道具。 满足条件(达到等级)的侠客们可以在赛季过程中随时进入上界。
上界的平衡性问题
众所周知,万界山非常注重新老玩家的平衡。那上界中如何平衡刚来的新人与盘踞已久的地头蛇之间的差距呢? 诸位看官,机制重头戏来了。
灵伤(肉损)规则
“嗔不除,憨不改,堕入轮回生死海。” 灵伤简化为只有处决才会获得增加量; 灵伤上限=(年龄-不朽等级)(不朽等级可以理解为减少灵伤上限的属性); 年龄 每增长1岁=1天现实时间(包括离线时间); 经验需求=经验需求x(1+年龄/100); 年龄过99岁 并且 25级可以选择主动转生。
”妈妈再也不担心我的灵伤无止境地增加了!”——又是王铁匠
在测试赛季中,灵伤决定了每个玩家的复活时间,会在死亡时增加。 在武帝遗踪以及之后的所有版本中,灵伤将只在死亡后被处决时增加。 同时,让我们介绍一下新朋友:万界山的年龄机制。现实生活中每过一天,你在万界山中的年龄就会增长一岁(不管你是否在线)。 年龄将决定你的灵伤上限(最长复活时间),这意味着地头蛇在上界里停留的时间越长,他的复活时间将越久。 因此凡界上来的新人将有机会与地头蛇们抗衡(毕竟他们复活快多了)。 对于那些灵伤太久的人来说,年龄超过99岁并且25级的山人可以选择主动转生,也就是测试赛季中我们熟悉的轮回。
关于转生
“功满自然居物外,人间寒暑任轮回。” 转生将增加新的神功解锁(通过机缘可以获得3个基础的神功); 转生将增加不朽等级,用于降低灵伤上限(全属性等级圆满的前提下); 转生将增加初始洪荒点数; 转生将增加生前武学对应法相持续时间(生前技能学满+点数全点满的前提下) ; 转生将增加500的气的上限 。
“再也不用活在强迫轮回的阴影之下了,上班党也可以开心地畅游万界山了!“——依然王铁匠 其他配合修改
配合凡界与上界的全新设定,我们将在武帝遗踪以及后续赛季中支持各位玩家删除角色; 为了配合更长赛季的节奏,我们将增加固化装备的合成成本; 最后,赛季时间将由15天延长至3个月,这将为各位山人提供更充足的时间来体验新赛季的多元玩法。
关于demo服的转化
目前demo服的所有装备等级道具折算为金币到正式服; demo服的所有装备等级道具依然保留; demo服继续作为测试服测试新内容(武帝遗踪后); demo服限时开放。
我有一个好消息一个坏消息,你先听哪个?
好消息是,所有测试赛季参与游戏的老玩家在下个版本库存价值将同步到正式服中。因为我们将把测试服内的所有玩家物品等级经验都折算成金币发放到各位的正式服账号,同时测试服的所有物品依然保留。
坏消息是,最近demo服不会开放了。别担心!在后续版本中,demo服会长时间担任测试新内容的角色,把后续赛季的新内容提前放出给demo服的玩家试玩。
P.S. 玩家见面会
最后说一下:为了回应众多玩家希望与我们深入交流、提出建议的呼声,我们将在 11月29日(下周六) 于工作室内部举办一场玩家见面会。感兴趣的朋友可以填写赛季结束公告末尾的问卷,我们将从中随机抽取幸运玩家发出邀请,并尽量为大家报销往返车马费用与食宿(看具体经济情况和玩家位置而定)。贪吃老祖也会为到访的各位准备零食与饮料。 另外,如果各宗门有代表希望参与,也欢迎在问卷中注明,并通过QQ私信联系小雷。
结语以上就是我们下赛季《决战万界山》抢先体验版:武帝遗踪的更新内容预告。我们将在12月挑选一个良辰吉日正式更新武帝遗踪版本,届时恭迎各位新老好友前来煮酒论剑,多过几招暖暖身子。我们到时再见。
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