[讨论] id追求:关于我对野外自由pvp规则的看法与见解

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变态尸王

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变态尸王 2025-11-28 16:10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
论野外自由pvp的规则怎么样做会更好

首先,点题,野外自由pvp是一个游戏玩家与玩家之间自由交互的一个重要玩法,一定要做,而且一定要有规则限制。

我玩过野外pvp的游戏很多,我个人也比较喜欢这个玩法,里面的优缺点有很多,我大致评价一下
第一,全天后全自由pvp。不建议(优点是自由,但缺点很大,缺点大于优点)
直接说缺点:人多欺负人少,野外恶意影响他人正常游戏活动,就相当于天下大乱,底层多数人遭殃,对多数人以及游戏公司没有任何好处
第二,限制很多的pvp。不建议
mmo的本质是玩家与玩家之间的竞技交互为核心,很多单机玩家喜欢,搬砖当喜欢,但是这违背了mmo的本质核心玩法。
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个人建议
以万界山当下情况为例,我这里只说野外pvp规则建议
第一,能自由pvp的地图设计规则,你可以恶意攻击别人,超过一个数值,就会被山神公布坐标在地图上,全服悬赏追杀,死亡掉落装备,死亡后增加击杀人数的3倍灵伤,而且在线坐牢6小时以上,无法回程与宗门,直到自己战死。
(点评,让玩家感觉到这是一个比较真实的游戏世界,而不是直接封杀恶意攻击)
第二,无惩罚的pvp野外规则
1,必须加入宗门
2,自己宗门领地内击杀其他敌对宗门的其他玩家无惩罚(由于万界山要做国界玩法,这个完全可以联动的)
3,在宣战期间内的宗门相互之间,可以去敌对宗门领地击杀,无惩罚。但是建议限制时间,因为有些玩家全天候恶意击杀别人也不对,例如:宣战期间内,以每周为例,星期一到星期4晚上8点到11点,他们之间可以相互攻击,无惩罚。
个人认为第三点可以让敌对宗门之间自由约架,也不影响其他宗门的玩家,而且有时间限制.
4,保护散人,散人之间或者是宗门与散人之间,除去活动场景外,任何时间任何地点都会被严厉惩罚。


总结,野外自由pvp不能封杀,宗门战是游戏活动,但是野外自由pvp也是游戏一个重要乐趣,增加限制就好了
嗯,我们最近也在讨论这个方面的设计
蒙面侠  4 天前
主动攻击灰名,杀人累计罪恶值,有罪恶不能回城(否则被守卫杀),被守卫杀后关进监狱去,在野外或者监狱随时间减少红名点数。
行会战时期无限制
以上就是传奇的PK惩罚机制,多成熟,直接照抄都可以
高级模式
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