[反馈] id:追求 关于新宗门修建城池集体玩法与贡献设计的建议

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本帖最后由 变态尸王 于 2026-1-2 22:12 编辑

我说先说结论:我希望每个宗门玩家在宗门修建搬运木头,石材,炸弹一些消耗物品能够获得一些日常经验奖励。
第一,目前宗门的成长祭祀任务能获得一些经验,但还比较少,而且比较随机,我建议宗门日常可以和日常先祖祭祀的经验相匹配。
第二,宗门祭祀任务也可以设计一个周常任务方式单独奖励、
第三,宗门搬运所有修建城墙的材料都设计一个周长任务方式单独奖励。(也就是一周做5次什么的)
这里建议的目的。
首先,万界山有轮回系统,赛季结束人物等级与宗门等级会轮回,那么也就是宗门战斗和成长就是集体玩法的一个核心内容,那么在mmorpg中,有玩法就得有奖励。由于目前修建系统我看了来说,消耗比较大,跑路时间比较多。那么希望做这些内容的奖励也跟上,这样大家一起修建宗门过程的不枯燥无味。也能让宗门玩法的凝聚力也强。让玩家不觉得太肝,每人都做一点也快。
第四,宗门消耗与贡献系统,我看了装备技能消耗系统,这个消耗系统是消耗个人物品然后获得神器什么的,这里也希望出一种宗门贡献系统,每个阶段固定消耗每个阶段的装备和技能(由于神器有建造上限,这种任务固定每人每周缴纳多少个技能武魂或者装备武魂),然后宗门玩家获得相应的贡献。
还有一种贡献:就是参与每局战斗也增加贡献
贡献有什么用?被踢了贡献怎么办?不同阶段人数不同,先进来后进来参加的次数也不一样?怎么分配
假设:赛季奖励分配,宗门战斗赛季结束,假设有大量金币奖励,那么必然要和贡献挂钩,不能平均,我建议设计一个最低值,达到就行,低于最低值,然后就分配低一些,但是获取金币的玩家最高奖励不变。
假设被踢了怎么办?
那么你的贡献数据可以带到另外一个宗门,只要别人收你,其他宗门也得承认你原来的贡献,也就是你为集体付出过的贡献,可以参加你所在宗门的总结算
假设不同阶段人数不同,贡献不同怎么办?
设计一个最低贡献标准,我们假设宗门大战一个赛季总最大贡献是90,那么至少里面参与过的玩家至少在一个赛季内基本贡献值要达到30,也就是三分之一,才能获取正常的奖励,如果没达到,就只能获得最大奖励的一半。

总结:以上的设计就是把集体利益绑定个人利益,这样会让凝聚力更强。如果不用规则设计,那么只靠组织调配,会造成很多不便以及损害个别玩家利益情况。游戏策划者就是要尽可能保护每个正常玩家的公平与平衡。里面可能有不合理的地方,希望抛砖引玉的方式理解



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