[讨论] 你心目中的万界山是什么样子?(长篇论文,欢迎讨论,最后一篇)

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15173925154 2026-2-2 16:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 15173925154 于 2026-2-9 18:53 编辑

副本限制(气):气÷人数=每人消耗的气(设置理念:限制过度不如限制到位,取消等级,取消人数,为转生加气的上限+500更有意义)

技能:一阶藏经殿,气消耗500(最多组队人数2人);二阶藏经殿,气消耗1000(最多组队人数3人);三阶藏经殿,气消耗1500(最多组队人数4人);四阶藏经殿,气消耗2000(最多组队人数5人);五阶藏经殿,气消耗2500(最多组队人数6人)
(藏金殿气的设置理念:每5级为一阶段,等级到了都能单刷,不过单刷难度不低哦!)
装备:一阶装备本,气消耗600(最多组队人数2人);二阶装备本,气消耗2400(最多组队人数3人);三阶装备本,气消耗3800(最多组队人数4人);四阶装备本,气消耗5200(最多组队人数5人);五阶装备本,气消耗6600(最多组队人数6人)

装备系统(设置理念:1几率爆装为主?2打造装备为主?——可见官方选择的是2)
制作的装备为白装,可强化,不可鉴定。BOSS几率爆的完整魂制作的装备为未知装,可强化,可鉴定。(设置理念:增加装备的可玩性,以打造为主,以强化为主。BOSS出的完整魂可鉴定,给予特殊性和惊喜感。)

保值(设置理念:消耗就是最大的保值,消耗才能不会饱和。取消非固化装!装备打造,消耗金币,金币保值。)
装备制作:二阶需要2个任意品质一阶同部位装备作为消耗材料;三阶需要2个任意品质二阶同部位装备作为消耗材料;四阶需要2个任意品质三阶同部位装备作为消耗材料;五阶需要2个任意品质四阶同部位装备作为消耗材料;碎片量回归正常,取消双倍。

职业和技能(设置理念:12个职业阶级进化,以武器为核心的基础选择一阶4职业全解锁,转生选择解锁二阶和三阶;技能小成主为PVE,技能大成主为PVP破盾,技能大招群体破盾)
职业技能:(设置理念:更高阶级解锁的职业更有优势,更强)
小成技能——一阶英雄1群攻、1穿透XXX目标、1单体;二阶英雄——2群攻,1单体;三阶英雄3群攻
大成技能——PVP单体破盾,突进、闪现、隐身、背刺、控制、无敌、冰冻,击倒、钩子......
大招技能——绚丽+群体破盾

BOSS完整魂+碎片合成(设置理念:累积变强,永远不白干,处处有惊喜)
怪物随机爆装备合成碎片,概率很低(1/100,按阶级+1/50,举例:3阶:1/100+50+50=1/200)
BOSS必爆多个碎片,极低几率爆完整魂。

怪物+技能(怪物设置理念:按阶级增加技能或者技能强化,外形:和技能对印增加模样增加外装,【】外观描述)(箱子的金币转移到怪物)(箱子获得道具+BUFF玩法)
(箱子BUFF可以天马行空:短时间回血回体力增加攻击增加防御...变成青蛙...中毒扣血...倒地不起...禁止技能...禁止攻击...喝醉减速...直接死亡...)
狼:【狼毛的颜色按阶级区分:白绿青蓝紫金】
一阶,技能蓝球——吐出远距离蓝色魔法球(魔法攻击)1个【1只眼】;技能暗爪——近距离瞬发狼爪攻击(物理攻击)1次【1只角】
二阶,技能蓝球——吐出远距离蓝色魔法球(魔法攻击)2个【2只眼】;技能暗爪——近距离瞬发狼爪攻击(物理攻击)2次【2只角】
三阶,技能蓝球——吐出远距离蓝色魔法球(魔法攻击)2个【2只眼】;技能暗爪——近距离瞬发狼爪攻击(物理攻击)2次【2只角】;增加技能撕咬——当敌人体力为0时,冲刺敌人触发暗爪【狼爪带上金刚齿】
四阶,技能蓝球——吐出远距离蓝色魔法球(魔法攻击)3个【3只眼】;技能暗爪——近距离瞬发狼爪攻击(物理攻击)3次【3只角】;技能撕咬——当敌人体力为0时,快速冲刺敌人触发暗爪【狼爪带上金刚齿】
五阶,技能蓝球——吐出远距离蓝色魔法球(魔法攻击)3个【3只眼】;技能暗爪——近距离瞬发狼爪攻击(物理攻击)3次【3只角】;技能撕咬——当敌人体力为0时,快死冲刺敌人触发暗爪【狼爪带上金刚齿】;增加技能幻狼嚎叫——当敌人法力值为0时,对敌人远程嚎叫(可破格挡),敌人的后面、左边、右边出现狼型幻影,同时吐出一个蓝色魔法球后消失【狼外套披风】
(其它怪物以次理念类推的设置)

转生(以奖励>惩罚,让玩家愿意并自愿转生,惩罚强制转生,玩家才不吃这一套呢!)【设置理念:一般游戏以递进为主,半年前50满级,出差半年再来玩,最高变80级了,完全脱离进度。转生能让进度重复轮回,即使出差半年没玩,别人转生又和我同步了】
每次转生气+500;每次转生选择性解锁职业一个(先解锁二阶,才能解锁对应的三阶);每次转生脱战10秒后,生命恢复+1、魔法值恢复+1、体力恢复+1;每次转生经验值获取+10%(前期装备都备齐了,有场景解锁卡等级,一直卡经验没意义,喜欢刷碎片的没经验也会嘎嘎的刷。)
每次转生获得职业被动技能一级【设置理念:更能区分职业的特性,转生让你变得更强大】
被动技能举例:【以每类武器的三个阶级排序,三阶被动最强】
剑——剑气,一阶攻击后15%获得剑气,下一次攻击额外发出剑气波对剑气直线上的前2个目标伤害5;二阶20%获得剑气,剑气波3个目标10伤害;三阶剑气射程+50%,25%获得剑气,剑气波4目标15伤害
重武器——重击,一阶同一目标10下打晕1秒;二阶9下打晕1.5秒,下一击暴力伤害+50%;三阶8下打晕1.5秒,下一击暴力伤害+100%
棍——铠甲,一阶血量掉50%以下防御+1;二阶血量掉40%防御+1,掉80%防御+2;三阶血量掉30%防御+1,掉60%防御+2,掉90%防御+3
双刃——快攻,攻击一刀+1%攻速持续8秒,一阶叠加最高10%;二阶叠加最高15%;三阶叠加最高20%(因为体力的限制,数值可调整)
爪——暴击,一阶对同一目标攻击5次攻击+1;二阶对同一目标攻击5次攻击+1,可叠加至攻击+2;三阶对同一目标攻击5次攻击+1,可叠加至攻击+3
以此能设置更多理念:PVE自保的,杀一只怪回3%/6%/10%生命值;吸血,平A回血1/2/3点(按HP算额外增加每30HP上限+1,调整体魄生命上限,防止只玩御器);辅助类,使用技能范围内队友恢复生命5/10/15;辅助类,使用技能范围内队友防御增加1/2/3持续10/15/20秒;辅助类,使用技能范围内队友攻击增加1/2/3持续10/15/20秒;辅助类,使用技能范围内队友所有技能CD减少1/2/3秒.........解放脑洞,可以设置很多理念!!!
(等于每个人3次转生第一个角色被动学满,再次转生就是第二个角色被动,被动技能可以互相叠加,一共要转生9次才能把三个角色被动学满,还能选择不同角色互相叠加三个不同的被动,玩法更多,不会人人相同。再之后转生能解锁第四个第五个角色,三个被动就可以选择搭配。)

公会建筑:每次PVP全烂了,要重复建设,浪费大量人力物力和时间,完全可以改变成堆量,比如木墙需要木料50,整个公会需要40个木墙,就要2000个木料大家一起堆积,每次PVP后烂了的建筑重新恢复,也不影响下一次PVP。手雷的量限制数量,解锁越多可以堆积的越多,限量了就不会导致公会战变成手雷战了,每次PVP后同样恢复;地雷也是同理,限制了量,埋的位置也很重要;使劲任务,使劲解锁,不好吗?(我单独写的公会建设的个人贡献累计帖子,也是十分可行的。)
打旗帜可以改变成经典的占领旗帜加积分,也不会因为雷用完了只能防守,小旗子1秒+1分,大旗子1秒+5分,优先500分获胜。
(重点!重点!重点!公会战就别掉装备耐久了,死几次装备没耐力了,还PVP个屁。)

装备数值和强化(纯属个人理念)——因为装备制作为白装,游戏以制作和强化为主要装备玩法,限制五条属性不重复就没必要,又防止属性不重复强化数值占比太高,那么数值就得更改,从2+1+1改成10+5+5。基础等级攻击不变,1级+1。
白装攻击和防御值,一阶10+5+5=20;二阶20+10+10=40;三阶30+15+15=60;四阶40+20+20=80;5阶50+25+25=100
强化一阶攻击词条+1,二阶攻击词条+1,三阶攻击词条+2,四阶攻击词条+2,五阶攻击词条+3,五阶顶级全攻击词条3X5=15,9件装备15X9=135,顶级神装数值100+135+基础攻击25=260
强化一阶防御词条+1,二阶防御词条+1,三阶防御词条+1,四阶防御词条+2,五阶防御词条+2,五阶顶级全防御词条2X5=10,9件装备10X9=90,顶级神装数值100+90=190
以此改变数值,可强化选择各种路线,攻击路线,防御路线,血量路线,内功路线(内功+5=法术攻击+1),体力路线
以此改变数值,技能数值也可以更加开放,被动技能阶级可以设置更高,效果更佳。

增加洗练玩法,洗练神石(价值昂贵),每条额外属性,只可洗练一次,不可逆。强化成新品质,可重新洗练。

推荐活动玩法:我已成魔(设置理念:增加PVP乐趣)
击杀玩家,增加肉损,可选择任意一件首饰注入1点魔气,当魔气2/2,首饰获得额外一条属性(加上首饰本身的属性,依然不能超过5条),当死亡或者取下首饰,魔气散去,额外的属性消失,需要重新注入魔气,重新随机获得属性。
推荐活动玩法:幸运惊喜(设置理念:增加碎片细节惊喜)
箱子罐子100万(玩家多设置为1000万)掉1个神器图纸;打怪数量100万(玩家多设置为1000万)掉1个BOSS完整魂。也许你就是最幸运的幸运儿。



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金丹期

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123456789 2026-2-2 17:01:50 来自手机 | 显示全部楼层
他没那个能力做出来,你想想连个物品拆分都做不出来,哪能做出你想的那样
蒙面侠  2026-2-4 10:10:05
原神牛逼
15173925154 楼主

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金丹期

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15173925154 2026-2-4 10:30:06 | 显示全部楼层
各个阶段攻击的比例:装备、等级、强化御器
一阶——强化>等级>装备;9:5:4
二阶——等级>强化>装备;10:9:8
三阶——等级>装备>强化;15:12:9
四阶——等级>装备>强化;20:16:9
五阶——等级>装备>强化;25:20:9
隔壁王铁匠

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隔壁王铁匠 2026-2-4 16:05:26 | 显示全部楼层
收到。
蒙面侠  2026-2-4 17:36:19

铁匠啊,就现在这情况,这游戏还能继续运营下去吗?不会又来一次删档吧
蒙面侠  2026-2-4 17:51:26

关于强制组队的问题,你们有没有解决方案,就这几个人,后面需要十几个人组队下本,分的过来吗?不要说这是因为现在人少,等人多就好组队了,但人为什么少你们真的清楚吗?不要把职业玩游戏的人的进度作为参考标准,根本没有参考性,他们确实组队很容易,因为他们除了游戏没事干,一帮人随时有时间下本玩游戏。但是其他普通玩家呢,到哪随时能找到合适的人呢,天天组野队吗?遇到合适的还好,但凡遇到一个恶心的,直接心态炸裂,还玩个毛。如果你这个都看不清的话,你这游戏永远都只有那十几二十几个人玩,而且他们看到没啥赚头了,随时能转投其他游戏。还有你们自己玩玩你们的游戏吧,不要天天抱着理论数据、幻想在那想一出是一出,改来改去,越改越差,看看游戏里实际的生存状态吧,不要老被一部分人带节奏,该改的不改,不改改的瞎改,言尽于此,好自为之(你的饼很香,实际不如人意,但还是愿你能实现梦想!!!!)
蒙面侠  2026-2-4 17:52:26

想清楚,明确好你们的受众到底是哪些人
pigsai3606

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筑基期

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pigsai3606 2026-2-4 21:43:27 | 显示全部楼层
梯罐子跟殺人加屬性這設置一定會有腳本自動刷,
15173925154 楼主

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15173925154 2026-2-5 12:38:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 15173925154 于 2026-2-5 12:39 编辑
pigsai3606 发表于 2026-2-4 21:43
梯罐子跟殺人加屬性這設置一定會有腳本自動刷,

活动而已,限时的!
加属性只有三件首饰,而且只能+1条属性,死亡和脱下就没了,又重刷。
4个活动一个月轮流也就7天,8个活动轮流得2个月一次。不玩这游戏的,每次等活动才上线脚本踢罐子?想嘛呢!

15173925154 楼主

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15173925154 2026-2-14 09:18:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 15173925154 于 2026-2-14 10:52 编辑

做什么事都一样,基础决定以后,游戏也不例外。就像盖房子一样,地基是最重要的基础,地基没打好,地基上面的房子设计的再好看,再漂亮,最后的结果只有一个:塌房。
15173925154 楼主

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15173925154 4 天前 | 显示全部楼层
没事水一水。
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