[讨论] 一个肝帝对于游戏的看法和建议

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牛大侠

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筑基期

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牛大侠 2025-10-23 18:18:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 牛大侠 于 2025-10-23 18:18 编辑

昵称:牛大侠;uid:5SPT410J


QQ20251023-172836.png
先上游戏时长,非内测玩家;

一、对游戏的看法

1,玩法:一个没有听过泰亚的玩家,为什么当初我会被吸引到这款游戏。《自由交易》,《无限刷资源》,《百人大战》这些都戳中我的G点,
刷刷刷的游戏能我一直有事做,而不至于在线挂机,能稳定增长资源。但对于游玩时间少的玩家来说,确不太友好,因为游戏最终目标就是打架,也不得不打架。

2,社交:这是我最不喜欢的点之一,游戏的强制社交让我非常不舒服。究其原因还是找不到和我一样在线时长的人,伙伴下线意味着我再能肝都没用,必须要等朋友有时间。其次是野队,6人本4人本,因为担心出现资源分配不均,所以我不会考虑,十天115小时的时长,一次陨星台副本我都没打过。

3,副本:目前来说副本缺乏趣味性,场景单一,相同副本BOSS模型不变,招式缺乏多样化。双手格挡对于副本来说还是太超标,除了投技就没有不能挡的。

4,格斗:单挑实则是猜拳。操作机会很小,技能的前后摇决定了想抓住对方技能空挡几乎不可能,唯有攻击空挡才有机会。宣传中的低级战胜高级的情况出现的情况基本是0,属性的原因导致高级一刀破防,或者小号打人不掉血;

5,交易与市场:游戏中的摆摊系统其实挺不错的,但是缺乏规律,随意摆摊,没有固定摊位选择,导致经常忘记哪个看过。目前十天下来,市场也是非常不稳定,物价是基于玩家产出,一天一个价;

二、对游戏的建议
对我来说游戏的内核是强大的,但是瑜不掩瑕。

1,丰富五围经验和等级经验的获取渠道,而不是单一的刷本和打小怪;

2,副本多样化,增加BOSS模型,场景和多样技能,增强副本中的躲避和走位属性,而不是一味的格挡。

3,优化摆摊系统,建设固定摊位位置,担心玩家恶意霸占可增加摆摊条件,亦或者增加远程摆摊功能,让玩家可以直接浏览摊位(需要收费)。

4,减弱副本的社交属性,开放多人副本单人可进,但是限制次数。亦或者每人独一份奖励,这样即使是野队也能打;

5,优化集市场景,增加NPC添加活力,(集市场景真的真的太捞了)。

6,优化宗门战斗系统,增加复活安全区和无敌时间,让优势方越进攻越困难,而不是劣势方毫无反制机会;

游戏我很喜欢,但是按照目前版本来说,我知道我坚持不了太久。
西藏拉萨路天团

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筑基期

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西藏拉萨路天团 2025-10-23 19:30:32 | 显示全部楼层
感谢您的支持与喜爱,目前是试玩版本,我们将在后续的开发中逐渐补全不足,尽量满足玩家们的合理需求,P.S.可以透露一下,其实第6条建议的相关内容我们已经提上开发日程了
隔壁王铁匠

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游戏开发组

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隔壁王铁匠 2025-10-28 21:38:08 | 显示全部楼层
已读,已吸收,非常感谢您的支持。
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