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蒙面侠  2026-1-11 01:27:48 |阅读模式
前几天刚入坑,第二天就自觉买了票,充的不多,但支持一波。
建议和反馈,我就直奔主题了,

任务,活动的引导太弱,几乎靠自己摸索,但摸索出来也还有点意思,这也不是大问题,慢慢会好的。


但目前我遇到几个个大问题,
1. 服务器各种炸,维护太频繁,也不维护太久,一次20分钟 - 40分钟。
玩着玩着服务器炸了,传送不了,延迟拉满,眼睁睁看着自己被怪打死,难受。或者动不动就来个占屏幕很大一部分的维护公告,甚至还不知道怎么关,挡住很多东西,还要等自己消失,这其实不是很大的问题,但这维护是不是有点频繁了?  一天能维护三四次的,搞强制下线休息这种。有问题就修复,这是好事,但太频繁就有点烦了,能不能问题凑一起,定一个时间一起修复了?

2.强制组队的利弊。
社交系统不一定非要强制组队,强行2人本3人本甚至4人本,产出还搞拼多多砍一刀那一套,3本残页凑一本技能? 别说组野人会遇到枪物资抢完就跑的货色, 就是人人都高素质,说好一人吃一把,也要打十来把才能产出一个技能或是装备,还特么不一定是自己用的,弄不好还有人嫌太久直接跳车。这多骚啊。 只有工作室那种电脑多的能无脑打金,而正常玩家组个队都要耽搁很长时间,期间还会遇到抢物资,跳车,甚至故意杀队友这种恶意,或者组个不爱学习的萌新不懂机制,一边教一边打,打半天最后找个借口太难不玩了,或者时间太长得休息了这种事情。(虽然有血月,但单人也打不过啊,运气不好里面有人,遇上的还可能是场血战,两边讨不到好处。)
我的想法是,能不能调低副本难度,最低双人组队,不是硬性要求3人或是4人,调高副本产出,或是每人独立产出(预防通货膨胀,独立产出可以调低爆率),这样,既不影响社交属性,每个想打本的玩家,都起码会有一个固排队友,这样也不影响游戏平衡,该组的队也组了,产出也不会过多,还让玩家玩的舒服了。


3.依旧是优化问题,操作不跟手,延迟略高,角色动作僵硬,并且还很卡,帧数很低,人多就各种卡屏。
这个问题没办法在游戏本就不赚钱的前提下去优化,能做出来就很不错了,能理解。
所以我的建议是,既然优化游戏门槛很高,有没有一种可能,可以适当降低可见度,让玩家可以自己设置同屏人数,操作不跟手,干脆就降低操作难度,副本内机关该慢就慢,该少就少。



暂时就这样吧,目前遇到的大问题就这么些,小问题我都不说了,强制组队这个事情真的很影响正常玩家,望重视,望解决。
都11级了我还没去陨星台玩过,因为第一次刷铸器就遇到一个人,我把材料让给他,他拿了材料直接退组了, 明明约好了一人吃一把,最后这么玩,我跟个打工的似的,吃了这个哑巴亏,再也不敢在世界叫人。

蒙面侠  2026-1-11 02:19:12
既然鼓励玩家PK,那么仇人系统安排上,和好友列表一样,并且,能看到仇人的现在位置,坐标等,其次,击杀那些乱杀人的红名坏B,爆装备爆金币,这些通通安排上啊,玩家之间能相互寻仇了你还怕你游戏活不起来吗?  最后卖个数值,想赚多少钱都有你的
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金丹期

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15173925154 2026-1-11 09:15:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 15173925154 于 2026-1-11 09:22 编辑

关于第二条,这游戏已经很良心了,需要的就是玩家交易,交点税,不然真没收益了。开出不是自己的东西就换啊!我三个技能全是换的(官方快跟进出个面对面交易吧!),玩MMO不交易,真单机化了。

至于爆货,算是玩法吧!碎片爆法更稳定,如果改成概率,可能打了副本什么都没得到(尤其是组队,0奖励,心态爆炸?)。
一阶2合1,完全可以改成爆率50%,二阶6合1,爆率改成1/6,那么可能打5次本什么都不爆,那就变成热血传奇那种了,爆出来是惊喜,不爆出来打10个祖玛教祖都是0奖励,又有一大堆人吼了,甚至说%不正常,肯定比写的低......
(现在的年轻人能接受热血传奇这种复古玩法得还真不多,升级砍一小时怪就说难,这爆率改成概率性的,估计更接受不了。)


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