[讨论] 官方觉得万界山的趣味性和吸引力是什么?

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15173925154

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金丹期

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15173925154 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 15173925154 于 2026-1-21 11:49 编辑

刷怪升级主要是因为没有惊喜感,没有奖励机制,就会重复,疲劳,无聊。。。
【包括飞升机制,不要用惩罚机制,很明显年龄+经验上限这种惩罚机制是失败的,包括年龄+肉损。要用奖励机制,要让玩家主动自愿选择飞升,而不是用惩罚机制强迫玩家飞升。】
为什么传奇刷怪不会?因为有爆装的奖励机制。但是现在的机制这玩意没法改,除非改成爆率,而不是碎片。

重点:重点:重点:能不能把奖励机制改一改,BOSS改成几率爆完整魂?(产出量可以计算,调试%,不会过度产出)
比如3阶固化需要18合1,一次爆3个,按几率计算就是1/6,也就是16.6%的几率直接爆完整魂。这样就可以设计小怪多少几率爆碎片。
(可以搞一个投票,你是喜欢重复固定出碎片?还是喜欢传奇打祖玛教主10个有1个爆高级装的几率?)
【小怪爆碎片,对于不想组队的玩家,选择不刷本,可以只刷小怪,只是获取慢,能解决独立玩法无获取途径的问题,又不影响副本组队的多人利益。】

(人多设置1000万?)每100万只小怪一次出一个完整魂,惊喜暴增,类似传奇小怪爆好东西的感觉。
【前期不觉得,四阶五阶一个完整魂的价值,给人的刺激感可不低。】

再加个重点!重点!重点!出个骰子分配,这样BOSS爆东西看运气分配。

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游戏的粘性来说,就是人类需要的趣味性和吸引力,生活是平凡的,而人类的娱乐就是平凡之外的获取。就像电视剧一样,你拍摄每天的三点一线,谁爱看?看的就是三点一线之外的奇闻异事的趣味性。
你一个月工资赚1万,10个月赚10万,显得平平无奇。你每个月用1万工资去买彩票,10个月花光工资,最后中了彩票10万块。
同样是10万块,哪个能让你觉得刺激?有吸引力,让你主动想继续玩下去,再来一次?

发这个贴的目的就是想让官方想一想:万界山的趣味性和吸引力是什么?它对玩家的粘性是什么?拆分、细节到刷怪,刷本,战斗......的每一种玩法。这个问题2024年我就聊过!官方可以研究一下心理学。
蒙面侠  7 天前
对于老玩家的吸引力主要是来自于这个团队开发的上一款游戏泰亚史诗的爱屋及乌(谁想到是拉到家了还很大一坨)(现在我有点怀疑泰亚是不是你们做的,你们在几年的时间内没有出多少内容)
对于新玩家的吸引力是没玩过这类的吧,图个新鲜热乎
cctv1314

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筑基期

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cctv1314 6 天前 | 显示全部楼层
你每次都搞不明白 还野怪出魂。一堆工作室挂野怪。你野怪都打不到
为啥副本那么多机关。给你解密用的啊 就是防工作室的
收到。
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金丹期

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