[反馈] 【已回复】来自无邪的反馈贴&玩法设计建议

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无邪丶 2025-5-12 21:41:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于4月17日的测试的一些反馈汇总&改进建议

1.补给品图标下一测时候重做,粗粮 糙粮 小药 中药不仔细看都不明显

已安排修改


2.不变身看不到职业装备栏很鸡肋,有什么和穿的什么一点看不了不合适
已安排修改

3.前期对独狼玩家不是很友好,虽然现在可以组队刷一些前期本,但是类似于极寒这种也应该推出单刷入本的方式可以(单人使用双倍气入本)毕竟到十几级也是可以去单刷经验的(不删档人多了以后会不会改善不知道,但是也是会有朋友不在的情况




4.圣果搬运如果变身结束会 掉果子不合理,甚至有人在台子那马上交了变身了果子卡在了制造台无法拿出


已在修复计划中



5.聊天框每次队伍发消息都要重新选到队伍,建议直接改成上一次默认
已安排修改


6.血月玩法前两天指引不够详细,蜉蝣之类的也不知道长什么样
已安排修改

7.关于经验,打本获得的经验我建议还是大家全一样合适,我输出高我经验高,那有朋友要带一直升不上来就推荐他去单刷吗?你们这样搞也不合适组队啊体验一般



8.增加复活的道具,前期打本是硬核了,对老玩家还行,但是新玩家真的劝退,boss马上死了被噶了就自动回城重新跑,没复活不利于新人的入坑

计划调整成 有一次原地复活机会(无需复活石),通过石祠可以补充机会
9.强壮数值增加的问题,首先希京告诉我是只有普攻挨打才涨,那么请问有几个怪是普攻的?全是技能,再说了这游戏主打格挡和完美格挡之类的玩法,你让我只能挨打普攻涨强壮不合理吧,改回首测格挡也能加才对啊,毕竟格挡也是需要体力的,已经避免挂机刷强壮了。


10.把鼠标灵敏度设置添加上,设计完善
已在计划中

11.很多这测玩家突出吐槽的点:周任务,关于周任务里的让去打某个本,刷十几二十个一次没刷到,太过分了

此系统会重新制作,解决此类问题。另外法印关卡计划调整成 进入之前即可知道具体关卡内容


12.玩法设计:周任务取消,就改成每日委托,增加上线黏性,增加委托可奖励道具,前期可奖励绑定血石这类的道具,或者金币,随机的一通装备。
委托不应该只让去完成某个本,应该加入制作干粮0/10,击败野外蝙蝠小怪0/10,这种独狼萌新都比较容易完成的,再委托最后可以是某个团本组队本,或者提交相应的一通装备、干粮药水道具之类的,才能领取最后的终极奖励。虽然是重新做游戏,可以理解你们的创新但是该去其糟粕取其精华还是要借鉴的

下版本会新增类似玩法



13.副本还是改成那种出一红二红的模式,然后开箱子获得装备图纸的模式,这样打本出的是硬通货啊,打技能就是给书页攒够开书不香吗,这测海牙装备图纸只能烂手里,不如开书开装备搏一搏还可能发财,更具流通性啊

有道理,我们也感受到了。 计划调整回之前的产出模式




----------分割线---------看看下测改不改----------------------------


14.有关竞技场玩法设计:可每天/每周的固定时间开放,或者改为常驻玩法,报名方式就为NPC报名,进行匹配机制。设置1V1 2V2...等等车轮战,也可只设置5V5一起上的ZVZ战斗,有效提高玩家的战斗思路,提升水平。奖励可设置为皮肤碎片,金币,头像框,ID前置图标等。竞技场地图设计就借鉴古罗马角斗场,六边形设计。设计时要注意【1】(不消耗装备耐久)【2】(如果有段位这种要注意匹配的机制,王者匹配青铜的情况要避免,没段位就拿胜场的场次进行)【3】(尊重PVE玩家的生存空间,不要强制进行竞技场玩法的相关任务委托之类)【4】(奖励有度)

竞技场未来有计划推出,下测重点是 玩家自建组织之间的自由宣战,后续会逐步补全PVP各系统。




蒙面侠  2025-5-15 10:05:15
留言,鼓励一下!原来也有人来冒泡
强壮经验,类似荒野魔的普攻为主的怪物类别会在未来版本安排上。

类似通过野外怪物刷强壮经验的途径会补上,

这种途径的强壮经验的占比会适当弱化,主要的来源会侧重于强壮经验的关卡,大概二八开左右吧,不会像以前那样太肝。

(强壮经验在格挡的时候依旧会获得,如果格挡的是技能则不会获得,技能是不会增加力量经验和强壮经验的。)

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