[讨论] 泰亚原始居民给王铁匠的信

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南柯依梦

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南柯依梦 2025-10-19 23:07:01 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为多年前泰亚老玩家以及此次开服就进去玩的来说说这游戏。
一·离不开泰亚的慢节奏模式,却又想做赛季制
泰亚的角色养成,装备制造,技能获取,经验升级可以说是小数值,难度大,重复性高。但是重点来了,泰亚是角色慢养成,但是万界山是赛季制会重置。然后他的重置目前说了只是属性和等级。后面赛季会有更大的问题,低阶本第一个赛季刷到吐,后面赛季这些低阶本直接放弃,因为装备技能等是保留的,他这里又和别的魂类游戏不一样的问题出现了,重置的不够完整,这游戏后续新人融入需要刷一个人家赛季的pve肝度才能追上前一个赛季的老玩家。然后新人刷的装备根本不具备流通性,花了很多金币做的装备只能丢弃,要么存着等后面的新人入坑。但是一些弱势职业的装备和技能刷了做出来也是吃灰。
二·快节奏的当下,老模式是否还适应
这游戏宣传说主打的是一个宗门团战pvp,那么问题来了?目前是属于只有一张地图的模式,后续开放了野外pvp和团战,基本就是联盟强大的宗门控制了大多数的地图资源。按照目前的生活场景,野外pvp的体力消耗装备消耗各种物资准备,而且物品无法叠加。兄弟们可以想象得到打架先抛开队友伤害和卡顿,将会是多么操蛋的事情了吧。不花钱的得多肝准备好战争物资,花钱的也是找罪受。要么索性加入中立阵营(宗门以外的势力),人家就是生活玩家,每天都有额外副职业活力,可以采药采矿啥的。加入宗门的有宗门副本,是副本活力去打或者可以用活力制造鉴定符啥的。然后简化这些流程,说实话制造药品啥的并不能带来多少游戏体验,你可以让玩家每天花个半小时左右生成这些物品,但是不能一天三分之一都在干这些吧。这里当然也区分开了pvp玩家和纯pve玩家,pvp玩家每天的活力主要用于副本,打架还有装备相关。pve玩家每天的活力在于产出药品和物资。这才是江湖,总有侠客和市井之人。
三·目前副本诟病的地方
玩过老泰亚都知道,越高阶的装备需要基本资源越多。高阶装备当时需要同一个本七八个人打十次左右开一次,还容易开到不好的。(装备周期长,不稳定性)当时养成游戏自然没关系,但是现在赛季制游戏这就成了问题。五维,装备这些我得重复性的刷,多人本甚至还得组队刷,刷到了我自己的还得帮队友刷。这个时间强度在当下是否还合适?如果是追求刷刷刷的人为什么不去玩魂类游戏,那个还是直接掉落。然后就是副本内队友伤害之类的,首先这游戏没有锁定目标,队友的走位完全没法预判,yy打本意味着高强度。这个游戏一直强调社交,打本时候yy不应该聊天吹牛吗?而不是打本还得提醒队友走位,躲避队友的技能。然后就是副本刷新点,这个其实随着人数增多,没有上限。一小时刷新10个,对于服务器只有2个人完全够用,但是40个人就不够了。所以野外场景增加小头目boss(类似传奇这种),会掉落稀有材料或者比如强化增幅卷轴这类的消耗物品。消磨玩家的时间,当然也增加了社交组队和野外pvp发生的可能性。boss刷新是在服务器副本开启100个或者200个以后生成。
四.当然还有各种bug啥的就不提了,经济系统其实比较难说,因为如果按照我那套理论,生活玩家(平民)提供,战争物资(宗门)提供,平民去野外采集也会遭遇恶性红名玩家抢夺,可以发布宗门悬赏通缉等,当然也需要一些好的装备避免被抢夺。这里其实也有有趣的设定,如果你在江湖做个黑心的商人贩子,把生活类产品定价太高,会被宗门追杀断了生计。太便宜的话也没人愿意去做生活技能,物品渐渐的也会稀缺涨价,物价会随着市场涨幅变动。太晚了先睡了。后续如果玩到或者群里大家的意见整合会更新下去。

小冰霜

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小冰霜 2025-10-20 01:41:45 | 显示全部楼层
因为他们没有做经验获取途径  副本带着经验只是临时加的
b站 up主 小冰霜逆鳞 😍
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南柯依梦 2025-10-20 04:02:57 来自手机 | 显示全部楼层
小冰霜 发表于 2025-10-20 01:41
因为他们没有做经验获取途径  副本带着经验只是临时加的

就是还是照搬以前上一个游戏的思路玩法,没考虑当下实际需求
啪啪熊

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啪啪熊 2025-10-20 11:06:46 来自手机 | 显示全部楼层
1、赛季只是暂时的,这块功能不完善,后续会改进,初步考虑玩家可以自主选择是否进行轮回。
2、想PVP的玩家有一套装备就可以了,不玩强化的话PVE那就是休闲活动了。
3、从空间上来看,物资续航也是很重要的一环,如果玩家每人都是9999上限叠加的话,那pvp将会没完没了。游戏没有复活道具也是基于这个考虑。
4、宗门团战主打一个竞技PVP,宣战后服务器会把两个宗门超时空拼接在一起。
5、友伤有些地方是关闭了,PVP有友伤也是基于双方考虑,不再是传统一窝蜂群殴场面。
6、游戏副本资源也是简单争夺的一种,并不保证玩家随时想打随时都有。
7、抢夺装备的事不用再提,这个全否定的了,综合来看影响很大。市面上也不缺这一款能掠夺装备的游戏。
南柯依梦 楼主

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南柯依梦 2025-10-20 16:09:10 | 显示全部楼层
啪啪熊 发表于 2025-10-20 11:06
1、赛季只是暂时的,这块功能不完善,后续会改进,初步考虑玩家可以自主选择是否进行轮回。
2、想PVP的玩家 ...

1.赛季制的问题官方决定吧,但是数值得调整吧。
2.pve玩家除了打本以外的休闲活动,没有野外精英,没有世界boss之类的,其实没有。PVP玩家目前看着宣传进来的也是,天天除了刷本,准备物资,可能强化还有一点儿惊喜,其余也是枯燥乏味。
3.背包的叠加可以不那么极端,每组消耗品上限一组10个或者20个,至于复活道具这个没有强制说要加,死一次就是重新跑本。(就是坐骑功能急需上线,跑图找本真的不容易,也能为官方增加营收。直接能买小毛驴,后续华丽的坐骑官方商场,加不加移速随便官方定,哪怕只是个好看的样子也愿意消费的)
4.宗门团战问题最大,奖励是什么,目前啥时候测试?其实我们几个创立宗门以后觉得自己像个怨种,本来是想体验PVP,现在遥遥无期。
5.友伤这个问题宗门战斗别有,其他适当的关闭,有些也都是年纪大的没啥操作的人。以前泰亚还有只用鼠标点技能释放的,只能说适当弱化游戏无效难度,增加玩家体验才是长远的道路。
6.游戏副本资源的抢夺,并不保证玩家随时想打随时都有。这个也是官方的决策,我也没啥意见。
7.装备的掉落不是一定需要,但是流通和消耗是需要考虑的,长此以往一定是积弊成疾。当初泰亚也一样,没有新人,道具积弊,没人愿意打本,有些副本废弃,大家也不愿意带新人,来的直接劝退,除非是带资进游戏,大家还愿意带着玩,可以说是恶性循环了。
8.其余也看到了策划组的努力,修复bug,改善游戏。
小冰霜

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小冰霜 2025-10-21 16:49:02 | 显示全部楼层
啪啪熊 发表于 2025-10-20 11:06
1、赛季只是暂时的,这块功能不完善,后续会改进,初步考虑玩家可以自主选择是否进行轮回。
2、想PVP的玩家 ...

谁家游戏pvp是砍四刀甚至三刀就结束了 ,我们的初始血量是不是太低了
b站 up主 小冰霜逆鳞 😍
隔壁王铁匠

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隔壁王铁匠 2025-10-21 21:37:49 | 显示全部楼层
感谢泰亚老粉的支持,我们后续会在玩家见面会,和交流会系统性的聊了一下这些个问题。
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