[讨论] 《致开发组:关于当前游戏危机与玩家流失的全面问题诊断报告》

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你的骑士

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你的骑士 2025-10-23 20:16:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 你的骑士 于 2025-10-24 10:21 编辑

开发组,你们好。

我们是深切关注游戏未来的玩家。为了帮助游戏走出当前玩家急剧流失的困境,我们结合了大量玩家的实际体验,整理出以下八大核心问题。这份报告旨在进行一次全面、坦诚的“诊断”,希望能为你们的后续开发提供一份清晰的“病历”。

一、 沟通与信任危机:从“共建”滑向“对立”.

1. 沟通渠道失灵: 官方QQ管理混乱,玩家反馈(包括视频证据)常遭遇“已读不回”,客服形同虚设。
2. 公告极度不专业: 维护公告缺乏基本要素(如明确起止时间),用语随意,对比行业标准有巨大差距,显露出对玩家时间的基本不尊重。
3. 解决“人”而非解决问题: 将提出尖锐但合理的批评者移出群组,试图消除噪音,却暴露了拒绝倾听的态度,彻底寒了核心玩家的心。
4. 承诺与执行脱节: 虽在论坛承诺“策划责任制”与“24小时回复”,但现实中仍存在选择性回复与冷处理,使刚刚建立的公信力再次瓦解。

二、 核心玩法缺失:陷入“刷本地狱”的死亡循环

1. 玩法内容极度单一: 玩家上线唯一可做的事就是“刷副本”。游戏从多元的虚拟世界退化为一个重复劳动的“工厂”。
2. 目标感迅速缺失: PVE内容在达到15级后消耗殆尽,玩家失去所有明确、有趣的长线目标,陷入“上线不知该干嘛”的空虚状态。

三、 社交系统全面瘫痪:强制社交与独狼困境

1. 组队工具缺失: 高等级副本强制要求组队,但游戏内没有提供任何便捷的组队工具(如组队大厅、匹配系统),将“社交”变成了最大的痛苦之源。
2. 抛弃独狼玩家: 不擅长或不喜欢社交的玩家在15级后寸步难行,游戏体验归零,这批玩家正在大量流失。
3. 世界频道失效: 公共聊天频道缺乏管理,常被无意义信息刷屏,无法形成有效社交,

四、 PVP体系形同虚设:规划与现实的巨大落差

1. 生态完全未能启动: 尽管设计了宗门等PVP玩法,但因玩家基数、匹配机制或激励不足,实际根本无法匹配到对手,PVP玩法名存实亡。
2. 游戏定位严重撕裂: 游戏因此陷入一个尴尬的境地——想休闲,却被副本绑架;想PVP,却无处可战。它无法满足任何一类玩家的核心需求。

五、 基础体验与优化灾难:消磨玩家耐心的日常

1. 物品管理反人类: 副本产出的“残片”等材料无法堆叠或堆叠数量被恶意削减,严重浪费背包空间,管理负担极重。
2. UI/UX设计粗糙: 邮件系统提示错误(空邮箱仍显示提示框)、聊天框功能存在BUG等,大量细节问题共同构成了一种“不专业”的体验。
3. 资源获取设计不合理: “气”等关键资源短缺,进一步加剧了玩家的挫败感。

六、 经济与数值体系堪忧

1. 交易系统因噎废食: 为打击工作室而关闭“市场搜索”功能,极大地损害了普通玩家的正常交易体验,是一种懒惰的平衡手段。
2. 玩家成长曲线断裂: 在15级这个关键节点,由于上述所有问题的集中爆发,玩家的成长体验出现断崖式下跌。

七、 技术与运营准备不足:消耗尽玩家的初始热情与耐心

1. 开服灾难透支信任: 游戏测试伊始热度极高,但因服务器承载能力不足,导致大量玩家无法进入游戏。这给了热情满满的玩家群体“当头一棒”,极大地透支了游戏的初始信誉和玩家好感。
2. 频繁与冗长的维护: 在玩家历经艰难终于可以陆续登录后,游戏又经历了多次不定时、长时间的紧急停机维护。这不仅打断了玩家宝贵的游戏时间,更向市场传递了一个危险的信号:开发团队对产品稳定性的掌控力严重不足。
3. 恶性循环的形成: “进不去 -> 好不容易进去 -> 又被踢出来”的体验,构成一个完美的劝退闭环。这导致大量初期被吸引来的玩家,在还未深入体验游戏核心内容前,就已经因为糟糕的基础体验而流失。这是当前玩家基数迅速萎缩的直接导火索。


八、 经济系统失控与市场定位悖论:摧毁了游戏的生态根基

1. 宣传与现实的严重背离: 官方在短视频等宣传渠道,以 “支持自由交易” 为核心卖点,成功吸引了大量以“搬砖”为目的的生产型玩家。然而,游戏内实际的经济系统无法支撑这一承诺。
2. 物价体系崩溃: 由于经济模型设计不完善、产出与消耗失衡、或对工作室打击不力,游戏内物价无法保持稳定。这导致搬砖玩家的核心收益无法得到保障,他们是最先感知到游戏经济“生病”的群体,因此迅速、集体性地撤离。
3. 双重流失的恶性循环:
   · 搬砖玩家流失: 导致游戏内市场活力骤降,商品流通变慢,整个交易系统趋于死亡。
   · 氪金玩家流失: 如前所述,因玩法枯燥、社交体验差、PVP无效等问题,付费用户同样找不到消费和留下的理由。
   · 生态链断裂: 一个健康的经济生态需要 “生产者”(搬砖玩家) 和 “消费者”(氪金玩家) 共存。现在,开发组的运营策略亲手赶走了这两大群体,游戏的经济生态系统已经崩盘。

呼吁

当前游戏的危机,是结构性、系统性和历史性的。从灾难性的开服,到单一枯燥的玩法,再到瘫痪的社交与PVP,问题环环相扣。

玩家的信心并非一夜崩塌,而是在“进不去的愤怒”、“频繁维护的烦躁”、“上线无事可做的空虚”以及“反馈石沉大海的失望”中,被一步步消磨殆尽的。


宣传引流,到玩法承接,再到经济留存,整个链条在每个环节都出现了断裂。我们目睹的不仅是玩家的流失,更是一个虚拟世界的“社会结构”和“经济体系”的全面崩溃。

我们恳请开发组认识到,现在任何小修小补都已无力回天。必须进行一次 “刮骨疗毒” 式的全面审查与重构,首要任务是与玩家社群一起,重新定义游戏的核心定位,并基于此重建一个健康、可持续的玩法与经济闭环。

我们指出所有问题,是希望开发组能放弃幻想,直面现实。当前的首要任务,绝不是开发新的副本或城战,而是必须优先解决这份报告中列出的、正在持续“劝退”玩家的根本性问题。

我们依然愿意留下,但游戏需要先给我们一个留下的理由。


关于即将到来的新赛季的最终呼吁:

我们深知,团队正全力备战新赛季。正因为如此,我们才必须在此刻发出最紧急的提醒。

新赛季非但不是回避问题的理由,恰恰是检验这些问题、并决定游戏生死的最终考场。

如果新赛季在以下方面毫无改变:

- 沟通依然闭塞,BUG反馈石沉大海;
- 经济依然失控,物价崩盘,搬砖玩家无法生存;
- 社交依然瘫痪,组队困难,独狼玩家毫无体验;
- 基础体验依然糟糕,频繁维护、卡顿、反人类的物品管理……

那么,这个新赛季将不再是游戏的“新开始”,而是“压死骆驼的最后一根稻草”。它将成功劝退最后一批还对你们抱有希望的玩家。

我们呼吁,在新赛季开启前,哪怕只能做一件事:请建立一条与玩家有效沟通的“生命线”(例如,一个能得到即时回应的紧急问题通道)。并在新赛季运行期间,用最大的透明度,公布你们对于修复这些根本问题的时间表。

新赛季的15天,不是结束,而是留给你们证明自己改革决心的最后15天。

我们会密切关注新赛季的体验。祝你们好运,也希望你们能真正为这款游戏带来好运。





xiaolaoshu

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xiaolaoshu 2025-10-23 21:15:18 | 显示全部楼层
游戏理解和了解不足,第一轮回只是新手村而已!
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你的骑士 2025-10-23 21:25:32 | 显示全部楼层
xiaolaoshu 发表于 2025-10-23 21:15
游戏理解和了解不足,第一轮回只是新手村而已!

完全理解并相信游戏有宏大的未来。但正因为我们期待它的未来,才必须严厉地指出它当下的病症。

一个‘新手村’不应该患上‘晚期癌症’。 我们现在讨论的,不是‘未来有没有更多副本’,而是构成一个游戏世界最基础的生理机能是否健康:

1. ‘新手村’的组队沟通系统就应该瘫痪吗?

2. ‘新手村’的经济系统就应该崩坏吗?

3. ‘新手村’的社交体验就应该让独狼玩家寸步难行吗?

4. **‘新手村’的运营维护就可以不专业、频繁且冗长吗?

我们报告里指出的八大问题,绝大多数是‘基础病’,而不是‘内容不足’。 如果一个游戏的‘序章’就无法建立起一个稳定、可信、有粘性的玩家社群,那么当‘第一部资料片’到来时,还会有多少玩家留在这里见证它?

我们用‘完整游戏’的标准来要求它,正是因为我们希望它能健康地活下去,活到那个宏伟蓝图实现的那一天。掩盖当下的危机,才是对游戏未来最大的伤害。”
沈剑花

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沈剑花 2025-10-23 22:03:26 | 显示全部楼层
做为搬砖当其实也是消费者摊位费要交,搬砖也辛苦一天搞好几个游戏,从论坛上来看BUG有过图卡/经验回档/显示问题/闪退或部分状态下黑屏从开服到现在一直存在,在游戏BUG出现时通过多年多款游戏的经验可以看出要不就是服务器还不够大,官方用游戏最低的配置要求/或低网速进行测试应该很容易就能找到问题,多搞几台不同电脑系统测试找问题。实在不行找外援。
玩家流失不是当下问题因为是赛季制,现在做游戏要不全自动,要不很复古毕竟现在都在怀旧。但留住玩家必须要做游戏指引当然也很费钱。
金币要稳定产出和消耗要平衡,多做合成比如每个赛季的神器比较一代版本一代神那个神话盛装需要每个赛季都增加就像英雄联盟的英雄一样,尽量人每个人在每个赛季末能满级,只是神器每个赛季不同
万界或泰亚的玩法不是小众游戏是金典玩法只是开发团队没有在原有的基础上发挥最大的想象,国内现在游戏公司除了游戏科学基本在倒退,包括WYTX。现在的10后玩游戏喜欢陪玩不和8090后一样了传奇和魔兽他们是不会去玩的,去了也是搬砖,不是他们想要的游戏,时代在变看谁能抓住年轻人,万界是能也是非常有可能的因为14天的赛季真是符合他们。游戏是有群体但群体必须年轻化,开发组是有情怀老玩家也有情怀但游戏要赚钱必须跟上时代,游戏其实和抖音淘宝一样其实只需要一家游戏公司多款不同游戏罢了,最后说一句未来游戏公司必须元宇宙化不然都等黄
好了先吧钱赚起来吧游戏搞好BUUG修好慢慢叠加玩法,皮肤做起来最好G币也能购买G币做个稳定不能低于最低价,公平收G出G的处理下别在游戏中喊
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你的骑士 2025-10-24 01:53:57 | 显示全部楼层
沈剑花 发表于 2025-10-23 22:03
做为搬砖当其实也是消费者摊位费要交,搬砖也辛苦一天搞好几个游戏,从论坛上来看BUG有过图卡/经验回档/显 ...

“非常感谢这位同为‘搬砖党’的兄弟提出的深刻见解。您的评论一针见血,尤其是关于‘经济系统’和‘技术基础’的观点,完全说到了点子上。这让我们更加确信,我们报告中所指出的问题,正是阻碍游戏赚钱和发展的核心枷锁。

我们非常赞同您的务实思路:‘先赚钱,再发展’。而要赚钱,第一步就是修复您提到的这些致命BUG,并建立一个让生产者(搬砖党)和消费者(氪金玩家)都能安心交易的稳定经济环境。这是我们所有人能留下来、并让游戏产生收入的前提。

呼吁开发组,能够正视像这位玩家一样的具体、务实的建议。是时候停止空谈情怀,开始像一家真正的商业公司那样运作:解决技术债务、建立稳定的经济模型、并清晰地告诉所有‘投资者’(包括搬砖党和时间投入者)你们的商业计划是什么。”
gaochang197

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gaochang197 2025-10-24 10:31:57 | 显示全部楼层
分析很到位,但感觉开发组没能力解决,等14天等级清空了再看一眼吧,我是不抱有太大希望。
泰亚史诗我玩了3年,金价腰斩,银币改黑魂,还有各种bug,都撵不走我。但这个万界山,我玩了5天左右,就玩够了,现在我宁可去砍传奇。
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你的骑士 2025-10-24 18:18:37 | 显示全部楼层
gaochang197 发表于 2025-10-24 10:31
分析很到位,但感觉开发组没能力解决,等14天等级清空了再看一眼吧,我是不抱有太大希望。
泰亚史诗我玩了3 ...

和你一样,对新赛季 “不抱有太大希望” 。我们将按照你所说的,“等14天等级清空了再看一眼”。
公主淋雨我撑伞1

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公主淋雨我撑伞1 2025-10-24 19:03:29 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得分析的很到位了  另外我觉得有些官方认为的有趣味的玩法一点都没趣味 比如奇遇触发 跑十几分钟图找十分钟就可以结束的副本等等 这些并不能有效的增加玩家在线时间 只会消磨玩家对游戏的耐心对游戏越来越失望
公主淋雨我撑伞1

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公主淋雨我撑伞1 2025-10-24 19:06:08 来自手机 | 显示全部楼层
公主淋雨我撑伞1 发表于 2025-10-24 19:03
我觉得分析的很到位了  另外我觉得有些官方认为的有趣味的玩法一点都没趣味 比如奇遇触发 跑十几分钟图找十 ...

与其说是给游戏增加一点趣味 我认为官方想恶心一下玩家更贴切 因为我想不出来有什么有趣的 也想不明白官方这么设定的原因 还有 这游戏官方开服说的做一个听玩家话的官方  不能说不听 是完全我行我素与大部分玩家站在了对立面
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啪啪熊 2025-10-24 20:00:16 | 显示全部楼层

团队小,这个确实没办法。
1、团队比较小,基本上全员身兼数职,回复类这个确实没时间。

2、确定维护是有时间的。demo测试版本问题太多了。可能跟新一波测试发现新的问题就没法确定时间了。
3、主要还是宗门团战玩法,如果没体验到的话确实会有缺少玩法的问题。另外玩法丰富起来很快。但是目前还在优化游戏底层。
4、组队打本就是社交的重要环节。开本最少一人的副本我都是单刷的,这已经是妥协了5次的结果。由于副本奖励机制,要考虑的东西很多。
4.1、副本奖励是公共的,你必须要辨别你的队友是不是真的跟你打本。
4.2、副本目前虽然是固定位置。但是等代码弄好了以后副本位置是随机的,野外找本也是游戏玩法。
4.3、由于重社交属性。所以并不能再继续开单人副本。刚才说过了,前面多次测试,副本组队都是硬性的。没队友确实连2阶装备都打不了。玩mmo,让玩家广结朋友是游戏理念之一。
5、宗门团战目前已经初具框架了。野外的PVP确实是严格收紧了。击败其他玩家掉落道具这个大概率是不开 的。当然也为PVP玩家留了玩法。血月,血月副本是有匹配机制的,想体验PVP夺宝的玩家可以进入血月与其他玩家一决高下。
6、物品堆叠设置9999并不是难事,至于为什么设置5个那就是别有用意了。考虑了很多因素的。
7、气已经妥协了灵石道具。气不够用可以攒攒灵石或者收购其他玩家灵石。
8、市场的话这个跟现实生活一样。有线下有线上。只是把线上部分去掉了。只有摆摊,或者后期出的点对点交易。当然网购外卖是极好的。但是放万界山来说与游戏理念想背。
9、玩家确实很热情。比预计多了有9倍的人数,虽然平台有统计数据。但是后台统计远超预期。前期的测试确实已经稳定,但由于玩家确实太多几乎对服务器进行了不亚于DDOS攻击类的流量,很多问题都是服务器满载导致的。当然也算是压力测试,把很多问题都压力出来了。
10、游戏始终保持玩家玩游戏,游戏是玩家娱乐工具。
最后,BUG类问题全都有记录。但是避免重复劳动的问题,和BUG优先级的原因。只要不是太影响体验的都不先处理。

另外借用铁匠的话,“虚拟的游戏,真实的情感”
变态尸王

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变态尸王 2025-10-24 20:24:17 | 显示全部楼层
兄弟,你对游戏理解太低了,真的。字比较多,但是你不懂游戏
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你的骑士 2025-10-24 20:29:02 | 显示全部楼层
啪啪熊 发表于 2025-10-24 20:00
团队小,这个确实没办法。
1、团队比较小,基本上全员身兼数职,回复类这个确实没时间。

你们拥有构建世界的野心,却缺少了倾听世界的耐心。

我们之间所有的争执,归根结底只有两个字的距离:‘尊重’。

你们尊重自己的代码,尊重自己的设计理念,这没有错。但你们忘记了,一个世界被创造出来后,它就不再只属于创造者,更属于每一个踏入其中的生命。

你们在用心雕琢一个‘你们认为我们应该喜欢’的世界,却从未真正低下头,问一问我们‘是否需要’,或者‘是否快乐’。

那些被你们视为‘别有用意’的设计,那些被定义为‘理念’而不可妥协的规则,在玩家的实际体验中,只有一个名字:‘不便’、‘痛苦’和‘失望’。

我们说‘沟通’,你们说‘没时间’;我们说‘体验’,你们说‘理念’;我们说‘问题’,你们说‘未来’。我们之间,仿佛永远隔着一堵透明的墙,看得见彼此,却无法真正触碰。

所以,我最后的评价是:你们是勤奋的‘造物主’,却是缺席的‘守护者’。

这个世界会走向何方,已与我无关。但我希望你们在未来某个深夜,回想起此刻时,能明白一个最朴素的道理:

真正的‘硬核’,不是用规则去刁难玩家,而是用智慧去构建一个既充满挑战,又能让玩家的每一份付出都感到被‘尊重’的世界。

言尽于此,祝你们的远征,最终能找到它应有的旅人。”
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你的骑士 2025-10-24 20:32:05 | 显示全部楼层
变态尸王 发表于 2025-10-24 20:24
兄弟,你对游戏理解太低了,真的。字比较多,但是你不懂游戏

“感谢你的直言。我们看似在讨论同一个游戏,但可能在不同的维度。你在体验‘树’的枝叶,而我更关心‘森林’的土壤是否健康。

无论如何,感谢你的观点。一个健康的世界,本就该容许多元的声音。”
xiaolaoshu

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xiaolaoshu 2025-10-25 09:40:12 | 显示全部楼层
你的骑士 发表于 2025-10-23 21:25
完全理解并相信游戏有宏大的未来。但正因为我们期待它的未来,才必须严厉地指出它当下的病症。

一个‘ ...

你要理解 这毕竟是个半成品的游戏,需要时间和资金的投入
ma756589305

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ma756589305 2025-10-25 12:26:31 | 显示全部楼层
老泰亚 过来感觉还行
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隔壁王铁匠 2025-10-28 21:42:07 | 显示全部楼层
认真读了你的内容,咋说呢,咱们看问题也不能满眼全是问题,
我也是参与了很多大制作的研发过程,
不少大家评价很高的产品都是一路这么走来的,
从人少,被批评,回复不力,闭门造车之类,
从demo到正式版,到火爆,这条路径就是一步一个大门槛,犹如走钢丝一样,摔死的产品很多。

我相信用不了多久,你能刮目相看,
很多问题我不洗地,但是说我们不用心倾听玩家的意见,这个我就不认同了,

万界山无论是制作人还是老板还是主策划还是程序员,每一个开发人员都在分担客服的工作。
我们没有一个专业的客服人员,或者严格的说,一个客服都没有招聘,

回复是慢,但都有在看,qq私聊一个不拉,群聊刷屏是没办法处理,骂人的必须禁言也是无奈。

至少起码,论坛的都在处理中,QQ私聊也都逐一有回复。

乐观点,不能看啥都是只看问题,这些都在排队列在积极处理,我们万界山团队没有摆烂,也没有安排客服机械应付大家。
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