[求助] 对于新赛季的一些想法以及目前作为玩家看到的一些问题

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as771644640

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筑基期

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as771644640 2025-10-29 19:37:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
战斗与核心玩法:机制粗糙,体验割裂
    • 敌人 AI 僵化:怪物行为模式固定,释放连招后进入 “发呆” 状态,且缺乏协同攻击逻辑,仅靠堆怪提升难度,易被玩家逐一击破或全程格挡克制。
    • 玩法单一重复:副本与野外互动以 “清怪” 为核心,缺乏环境互动与动态事件,长期体验易产生疲劳感。
    • 重构格挡机制,将 “绝对无敌” 改为 “完美格挡触发反击、普通格挡消耗体力减伤”,并简化体力条逻辑。
    • 强化敌人 AI,加入精英怪霸体、远程干扰、多怪协同进攻等机制,并为部分怪物添加 “韧性” 属性以减少硬直。
    • “尾刀独占奖励” 引发矛盾:副本宝箱仅允许对 BOSS 造成最后一击的玩家开启,导致组队时玩家互相抢尾刀,严重破坏协作体验,甚至需要 “轮班开宝箱”。
    • 在地图中新增环境陷阱、限时救援等动态任务,或设计需特定形态解锁的隐藏探索区域,丰富探索维度。


隔壁王铁匠

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游戏开发组

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隔壁王铁匠 2025-10-29 21:51:27 | 显示全部楼层
1、AI将持续优化
2、玩法会伴随内容的增加不断的丰富种类
3、目前是单击按住左键或右键可以触发完美反击格挡
4、好滴
5、这个机制不合理,我们会改成最先造成伤害的人所有(如果中间不能持续,会保留一段时间后重置物权)
高级模式
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