[讨论] 关于公会建筑和个人贡献建议。

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15173925154 2025-11-30 18:38:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 15173925154 于 2025-12-1 15:30 编辑

公会发展其实可以参考一下传奇商店,贡献跟人走。(只是传奇商店是投资金币加贡献,万界山是以做任务加贡献。)


等于你一个建筑需要1000点贡献升级,你一个人做一次任务给1点,一天10次+10点,50个人各20点就能升1级了。然后继续累计升2级3级(需求更高的贡献累计)......多个建筑升级就成了一种长期发展。

如果公会恶意踢人,这个人身上的贡献就跟人走没了(累计经验不足的建筑退级),收新人就以新人的贡献累计计算。
贡献高的人,就不怕进不了好公会。
这就是传奇商店建筑模数,你的贡献反正跟着你人走,贡献高的,公会抢着收。

蒙面侠  2025-12-1 15:11:28
不失为一种思路,这样大家才会抢了做任务啊
15173925154 楼主

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15173925154 2025-12-1 15:35:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 15173925154 于 2025-12-1 15:38 编辑
游客 218.90.216.x 发表于 2025-12-1 15:11
不失为一种思路,这样大家才会抢了做任务啊

就是这种思路,让玩家主动选择参与,而不是强逼,强扭的瓜不甜。

就好像打怪升级一样,很多玩家都觉得难升级,枯燥,但是我们回想一下热血传奇,它的主要玩法就是砍怪升级,一个像素游戏到了现在还有那么多玩私服的,为什么?因为热血传奇砍怪升级能爆装,爆装有极品,甚至小怪爆顶级,这种惊喜感粘性十足。(只可惜传奇毕竟是20年前的游戏,已经属于过时了,各种变质了,现在没有好游戏代替而已。)
所以砍怪升级也一样,不要让玩家觉得为了升级而勉强枯燥的砍怪,而是要让玩家主动愿意去砍怪升级,这就是游戏的趣味性。


我不建议再复制一个热血传奇,用它的爆装惊喜来吸引玩家,关键在于玩游戏惊喜的粘性,官方可以自己做出各种惊喜来黏住玩家,让玩家愿意去刷怪去砍怪。(泰亚打野猪爆箱子,开箱子出挂件的随机惊喜,和传奇异曲同工之妙。)

longye

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longye 7 天前 | 显示全部楼层
老泰亚就是因为改版成了泰亚传奇彻底凉凉的
蒙面侠  7 天前
贡献值绑定个人与宗门建筑相关的设定确实很好,就是策划不一定采纳,轴的很🐶🐶
15173925154 楼主

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15173925154 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 15173925154 于 2025-12-2 15:33 编辑
longye 发表于 2025-12-2 10:14
老泰亚就是因为改版成了泰亚传奇彻底凉凉的

你确定玩过老泰亚?老泰亚公共资源太少了,甚至包括打铁的位置,就是因为资源少,所以刷本都是用金币买,真正打公共本的人是极少的,本也少又难找。之后网易把所以游戏里赚金币的渠道全改了,导致大部分人刷本几乎只能靠充值,尤其是后期的本价格非常贵。要知道,一个游戏刷本都靠充值买门票,能活多久?这才是泰亚死的关键点。
蒙面侠  6 天前
15173925154 发表于 2025-12-2 15:32
你确定玩过老泰亚?老泰亚公共资源太少了,甚至包括打铁的位置,就是因为资源少,所以刷本都是用金币买, ...

啥都不懂在那吧吧吧。改版后的泰亚传奇,装备直接修、遍地是本,咋几个月就彻底死透了。
老泰亚不温不火但能维持这么多年,甚至直到今天还有一群死忠盼望它复活,精髓就在于慢节奏,这种慢节奏刚好适合作为当今现实生活快节奏的一种调剂。
目前这个万界山,主要就是由老泰亚死忠和看直播等方式找来的搬砖堂二个玩家群体。要是还搞传奇换皮那一套,必定逃不出堡拟一途。
蒙面侠  6 天前
游客 223.92.10.x 发表于 2025-12-3 14:45
啥都不懂在那吧吧吧。改版后的泰亚传奇,装备直接修、遍地是本,咋几个月就彻底死透了。
老泰亚不温不火 ...

楼主说那么多,其实就是为了搬砖。打怪打本要把惊喜安排上,做任务做日常要刻碑上成为光环带着走,充值那是万万不可能的。真当游戏开发公司是做慈善的了
贡献和军功是在开发机会中的,这些都是跟人走的。
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