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这里详细介绍了万界山的游戏机制。 <h1>'''地图介绍'''</h1> 万界山为开放世界,玩家需要通过码头传送前往诸多地图。地图类型分为常驻地图与活动地图。 <h2>常驻地图</h2> 这类地图会永远存在于万界山,部分地图需要达成条件(等级,赛季天数等要求)才能开启或进入,但解锁后这类地图会始终存在。 <h3>战斗地图</h3> 目前万界山的战斗地图包括森林(0级+),沙漠(5级+)与雪域(10级+)。这类地图中会刷新各类副本,是玩家绝大部分时间参与战斗的地图。(待补充:副本内容分别几重,地图资源等等) <h3>仙山与关隘</h3> 万界山里的各类仙山(奇遇刷新地图),各类关隘(进入雪域,沙漠前的边关地图)。待补充。 <h3>资源地图</h3> *药谷 产出:桂花,红枣,金银花,红花,大麦,高粱,糯稻 *采石场 产出:石材,黏土,雄黄 *竹林 产出:竹叶,炸药 <h2>活动地图</h2> *黄金矿洞 产出:金矿,玉矿,炼石(金矿,炼石在矿石加工处分别加工为150金币和洗练石,玉矿通过玉石加工为5块玉石) *幽暗之殿 每一个大堂击败其中魔物可以获取宝箱奖励(五维经验值),其中机关重重(包括火焰机关,飞斧机关,激光机关,等)到达中心处击败魔物可以获取最终宝箱奖励 <h1>'''机缘奇遇'''</h1>通过触摸野外的红点和在副本内有固定红点进行触发,红点触发的话引导向下一个红点 == 祝融山 == === 熔火洞窟 === 产出:毒药,酿酒技艺,金币/气,洪荒点,赛季点数 == 玉渊山 == === 药王谷 === 产出:解药,制药技艺,金币/气,洪荒点,赛季点数 == 蓬莱山 == === 百花谷 === 产出:灵芝/千年灵芝,蛇胆/龙胆,炼丹技艺,心法图纸,金币/气,洪荒点,赛季点数 == 方寸山 == === 太玄岛 === 产出:人参/千年人参,新武学,典藏盛装图纸,金币/气,洪荒点,赛季点数 == 太华山 == === 地下洞穴 === 产出:暗器技艺,烹饪技艺,金币/气,洪荒点,赛季点数 == 天山 == === 大雪山 === 产出:雪莲/天山雪莲,武学,金币/气,洪荒点,赛季点数 = '''地图互动''' = == 箱子 == 可以开出暗器,食物,红蓝药,洗练石,鉴定符,经验等物品,部分物品(如暗器,红蓝药等)等级会随地图增加而增加 == 献祭石祠 == 尖塔状石祠通过献祭给石祠,按照物品品质,种类返还气,属性值经验等 == 石祠== 平顶状石祠,触摸即可,可以开出五维经验和修炼经验,但对应的你需要用随机的五维属性进行交换 部分可以开出战斗buff(如战斗获取经验提高100%等),消除灵伤。 = '''角色属性''' = <h2>气</h2> 气会随着时间流逝回复,进入副本和制作物品都需要消耗气。气存储量与等级的对应为: *1级:200 *2级:400 * 3级:600 *4级:800 角色修炼等级每提升一级,气储存上限增加200。 如果想快速获得气可以通过使用灵石和献祭部分物品(野外石伺)等方法来进行快速回气。<h2>修炼等级</h2>万界山中的修炼经验不仅可以用来提升修炼等级,同时也是提升招式熟练度必须消耗的资源<h2>五维</h2> 万界山中的角色除了等级经验之外,还拥有五个维度,其经验分别独立计算。五个维度分别为外功(攻击力),强壮(防御力),体魄(血量),内功(蓝条),耐力(体力条)。各个维度有其独特的经验获取方式。 *强壮加防御:防御等级等于强壮提供加装备附加 *耐力加体力:体力值等于耐力乘2加装备附加加等级乘2 *体魄加生命:生命值等于体魄乘2加装备附加加等级乘2 *内功加内力:内力值等于内力乘2加装备附加加等级乘2 *外功加攻击:攻击等级等于外功等级加装备附加。 <h2>洪荒点数</h2> *洪荒点数是万界山中的成长点数,玩家的武器职业(小成,大成,圆满)技能与进阶特性都需要用洪荒点数来升级,同时酿酒,炼丹,烹饪,制衣等内容也需要洪荒点数才能制作。 *洪荒点数可通过角色升级获取,一级获得一点洪荒点数。也可以通过宗门祭祀任务,每日先祖祭祀任务,奇遇概率获得。 <h1>'''市集功能'''</h1> == 交易 == * 玩家角色修炼等级到达5级时,可于市集合适位置进行摆摊(快捷键j),所有物品均可进行交易,摆摊定价需至少高于物品底税1金。根据物品品质不同,底税随之变化,不同VIP等级拥有不同的税率优惠。 == 制作 == 详细见制作(待补充链接) == 修理 == 修理分为普通修理和磨料修理(消耗背包内磨料) == 快速修理 == 通过金币在修理台特定位置进行快速修复,消耗的金币与修复装备耐久度成正比。(附图) == 强化 == 在市集工作台处可以对武器进行强化,强化须消耗'''同名同品质,是否固化也相同'''的装备,消耗的装备可以是不可被强化的装备可强化的武器只有白色武器及其他玩家强化出的可强化武器。强化可以提高武器和防具品质,品质从低到高分别是白,绿,棕,蓝,金,紫。每提升一次品质会额外加一五维词条,词条为随机词条,需注意升级品质'''不会保留原词条''',不可重复。 == 洗练 == 在市集工作台处可以对白色武器用洗练石进行洗练,洗练成功可以增加强化成功率,洗练有可能没有变化或者失败,'''失败后装备无法被强化'''。 = '''战斗机制''' = 了解战斗机制,带你更好的玩转万界山 == 死亡惩罚 == 万界山中,死亡并不会掉落经验值、钱币、装备,而是损耗装备耐久度。 同时,随着死亡次数增加,灵伤也会增多,灵伤影响玩家角色的复活速度,可通过野外石伺消除灵伤。(赛季重置后也会消除灵伤) == 罪恶值 == 于非市集地图时(红色区域例外),攻击\击杀其他玩家,被攻击玩家判定你是恶意行为后,罪恶值将增加。 随后将迎来的是天谴雷罚,玩家角色修炼等级较低时会被秒杀。 于红色区域进行PK并不会增加罪恶值,黄色区域会少量增加罪恶值,蓝色区域则会直接判定是否为恶意行为。 == 怪物状态 == === 初始状态 === 未进入怪物仇恨圈时怪物的待机状态。 === 僵直状态 === 怪物受到攻击会有短时间的僵直,可打断怪物技能。 === 倒地状态 === 部分技能如烈风刀法的疾风一击可以击倒怪物,怪物起身需要一定时间,可以通过倒地时间来回复耐力攻击,达到让怪物一直处于僵直状态的效果。 注意,此状态下怪物受击会直接从倒地立刻转化僵直状态,不受击则由倒地→僵直→读条状态。 === 读条状态 === 触发怪物仇恨后,怪物进入读条蓄力状态预读技能,此状态下可被任意攻击打断,怪物将重置至僵直状态。注:有些怪物技能为瞬发无读条 === 格挡状态 === 与玩家的格挡状态不同,怪物格挡分为左\右\全格挡,玩家的攻击无法对怪物对应格挡方向造成伤害(破韧技例外)。需要从怪物未格挡的方向进行攻击达到破韧效果,或者队友从背后\侧方攻击破除全格挡状态。 小tips:双刀的圆满技能为全方向伤害,可破除任何状态格挡。 == 暗器的使用 == 暗器使用不会消耗体力,也不会中断体力回复,可以在空中释放达到滞空效果。对非格挡状态目标使用可以使其进入僵直状态。暗器可以通过提箱子掉落,新手可以通过熟练使用暗器来度过新手期。暗器制作请见制作篇(待补充链接) 注意,暗器并没有锁定,需要自行瞄准、预判位置。暗器射程为中距离有较大前摇,使用时机自行判断。 == 滞空与防摔落伤害 == 部分神功的技能拥有滞空性,可以重置摔落高度,可用于多层地形快速下层。熟练掌握后也可以使用落地前二段跳重置摔落高度。 空中轻击,使用暗器,均可以达到滞空效果与防止掉落伤害效果。 == 打不过?去自爆,后备隐藏能源启动!!!(手动狗头) == 部分地图里存在特殊道具如炸药,有人追又打不过,试着启动后备隐藏能源跟对面爆了,我过不好谁也别想好过(狗头保命)
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